「花脸人,认出来,他不就是反叛者吗!跟你们说,反叛者啊,帅得塌糊涂!」
「反叛者喜欢你!」
虽然这游戏很多坑人地方,但只要收钱基本都会好好办事,任索操控得这几个水军,他们发出评论非常大声——具体表现在对话框非常大。
然后因为他们‘狂热’反应,其他围观群众也好奇起来:
「花脸人?花脸人真好看吗?」
「远离反叛者(消耗1点功勋)」
「大声发出评论(可由玩家编辑)(字数限制在20字以内)(消耗3点功勋)」
可行!
任索心中定,按照计划,依然是花功勋召唤水军围拢到秘境传送门外,然而等反叛者行人挑战副本时,任索马上选个围观群众,编辑他对话,让他大声说出来:
「花脸人好帅啊!」
将因为心情激荡,在战斗中出现失误,整体精彩程度下降」
等反叛者行人战斗结束,离开秘境副本,友人Z垂头丧气地说道:「看来人气能量不够啊……都怪失误……不过,就算没失误,恐怕……唉……」
任索看到这句话就知道悲剧。
果不其然,等外面出现震动响声,反叛者又是打死都不肯离开交流会场,第二关再次失败。
跟第次不样,第二次尝试,任索不仅花时间,还花不少功勋,这时候就有点肉疼。
「是挺帅啊,怪不得这多粉丝!」
「是啊是啊,前面过去点,也要近点看看。」居然还有不少人认可狂热粉丝观点。
这就是,水军效应!
哪怕这些普通人不知道反叛者、花脸人是谁,但前面狂热粉丝让他
反叛者似乎不是谁都认识,但反叛者现在变身成花脸人,‘花脸人’应该是比较显眼,具有辨识度。
旁白群众惊:「大兄弟,他脸都画花,你又知道他帅。」
被任索控制群众:「人家帅得惊天动地,你看不出来,这是你瞎。」
然后任索又马上控制住个女性强者:「花脸人,要给你生孩子!不介意你是男,们可以晚晚比剑!」
擦,这游戏好难分辨男女,怎这多男变身成女性强者?
他整理下思路,确认自己召集人群办法应该是正确,但反叛者他们战斗质量并不能让所有人都满意,所以无论友人Z有没有失误,多半结果都样——被找来水军,并不喜欢看他们战斗。
“等等,水军……?”
任索摸到思路,眼睛亮,上网查查资料后,心中便有定计,只是不知道可不可行。
第三次再开游戏,任索先是选择个正在秘境传送门外围观群众,观众身上便弹出三个选项:
「接近反叛者(消耗1点功勋)」
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