总之,从表面上看可以简单粗,bao地概括成句话,也就是谁杀得多就是谁赢。
因为《创纪元》官方总是时不时地在比赛中投入从未见过新地图,还经常频繁地开发
些机制和属性越来越变态
新BOSS,这种随机生成
现场开荒模式,让每场比赛争夺
过程总是显得格外惊心动魄。
这次总决赛狭道荒渊就是
张全新地图。
而全新地图,也必然意味着配置
新
野图BOSS。
今天参赛四支都是老牌公会
队伍。
半空中全息放大影像
片片地展示着部分区域
细节,在现实中绝对无法感受
强烈视觉冲击之下,整个天创城也彻底沸腾
起来。
所谓比赛服主城
存在,本身就是比赛
赛场!
而今天参赛四支队伍,已经通过特殊渠道,进入到
各自
出发点。
本届世纪杯总决赛地图——狭道荒渊。
江时感受着现场氛围每
丝变化,忽然觉得就冲这体验效果,今天
总决赛现场自己就已经来对
。
接给憋死!】
江时:“……是吧。”
深井冰患者点头。
两人互视眼,在彼此
然
神态下,达成
种无声
共识。
果然,大家都很有胜负欲。
场内听不到外面观众区里欢呼,比赛刚
开始就全面地进入
状态。
从上帝视角看去,可以发现血蔷薇在开局不久就直接撞上火力者公会
队伍,彼此之间试探
波。
而另边,响尾蛇倒是运气不错地找到
首个野图BOSS红色十字淬菈予,试探过强度之后,十分谨慎地引向
旁边
隐蔽区域开始试探BOSS机制。
至于十字
果然,连深井冰患者都没有再抱怨过句。
世纪杯比赛规则整体来说非常简单——
各支公会总计安排七人,场上五名、替补席两名,随时可以在地图上五个换人地点进行人员更替,比赛开始后,场上五人从己方队伍
本局起始点出发,对地图中
野图BOSS展开争夺;
按照官方安排,每场比赛地图中将会刷新出四个BOSS,属性、技能、刷新地点均是未知,四个BOSS全部击杀则视为本场比赛结束;
最终,各公会队伍根据本场敌方人头击杀数和抢下BOSS获得
积分,得出场内排名。
“先看比赛,开始。”
江时拍拍深井冰患者
肩膀,示意他看场上。
话音刚落,周围环境瞬间就变得不
样
。
随着解说慷慨激昂声音响起,所有区域
观战席也在欢呼声中成片地升到
半空中,仿佛天女撒花般散开,场面
度十分绚丽。
城区正中央正片屏障伴随着解说词展开,完整
比赛地区,就这样清晰地展示在
现场观众们
眼前。
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