在电玩业界,投资者从来只对收购大发行商感兴趣,而对于开发商,没有人会重金投资、没有人会投资。但现在有人挥着张1500万支票,说“要注资家游戏开发商”?这是史无前例事情。
王扬只是回答他说:“没有说错,就是要买家开发商。”他这笔投资,目不是为赚多少多少钱,而是为做好玩游戏。他没有这个能力,但他可以用钱去支持那些有能力人做。
保罗-艾默里确定之后,便开始寻找工作,其实也很简单,那张1500万支票马上就吸引住众多游戏开发商眼球。然后很快,他就把份写满游戏开发商名字名单,送到王扬面前,名单上有黑岛工作室、Pandemic、BioWare等等……
黑岛工作室隶属于制作与发行公司Interplay旗下,它是著名RPG(角色扮演)游戏开发商,代表作有《辐射》,和与BioWare共同开发《博得之门》。但它现在日子并不好过,早在《辐射2》发行后不久,就有大批优秀员工大量离开工作室,原因是黑岛领头人费加斯-厄克特脾气太大;这年年初,黑岛宣布制作《托恩》,公司上下都劲头十足,结果最近Interplay决定撤消这项计划,现在整个黑岛愁云遍布,据保罗-艾默里探听它内部矛盾非常严重,随时都会崩溃。
再加上黑岛不是独立公司,而是属于Interplay,收购必然多层麻烦。
所以虽然费加斯-厄克特态度非常诚恳,希望能得到这笔资金解决黑岛难题。但王扬认真考虑之后,还是决定放弃黑岛,并不是因为收购上麻烦,而是它内部矛盾。纵观黑岛从成立到现在,就是部流失人才电影,不停地有大批人离开,除Interplay公司管理不善原因,就没有其它吗?
他不是要间病入膏肓公司,他要是家朝气蓬勃公司。于是他把目标定在《博得之门》另开发商BioWare上面。
1995年,加拿大埃德蒙顿市有三个医生脱下白大褂,成立BioWare工作室,他们在1997年开发出“无限”引擎,这是目前最先进最成功游戏引擎之。这个引擎也吸引拥有《龙与地下城》规则授权黑岛工作室,两家公司拍即合,制作250万套销量《博得之门》。而现在BioWare独立开发着款名为《无冬之夜》RPG游戏。
王扬看中BioWare,是它对RPG游戏创新能力,和强大讲故事能力,比如像《博得之门2》里可以玩出不同剧情走向等;同时它还有出色研发技
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。