智慧环、脑筋急转弯、魔术、配对图案,这类游戏从孩提时代开始就深深吸引着们,有着十分特殊乐趣。将这些变得更加复杂些、更有深度些,就成侦探小说元素——迷宫。
少年杂志上经常与脑筋急转弯起刊出迷宫问题有奖征答,版面上印张有着复杂曲折小径图片,询问读者选择哪条路才能够抵达迷宫中心。为误导众人,图片上小径大多数是死路,想要找出正确路线,需费尽苦心才行,但也因此乐趣倍增。侦探给干嫌疑犯排除嫌疑,错又从头再来,直到终于揪出真凶——可以说将这个过程图像化就能形成个小径错综迷宫。从这个意义上说,确从迷宫中感受到极大乐趣。
将迷宫扩大、具象化成座建筑,再铺设出小径,就成八幡不知薮这种展览游乐设施。八幡不知薮是以竹丛隔离复杂迷宫,参观者在阴暗竹林小径中怀着可能会迷路忐忑往前走,途中还会突然跳出妖怪人偶,竹林冷不防沙沙作响,总之是种非常考验人胆量游乐设施。近来,这种游乐设施随着窥孔机关、帕诺拉马馆起销声匿迹,回溯孩提时代朦胧记忆,更叫人怀念。
话说回来,迷宫绝不只有刚才提到八幡不知薮或是少年杂志有奖征答问题。追本溯源,迷宫其实可以追溯到远古埃及。古代埃及迷宫是国王木乃伊安置所,似乎具有浓厚宗教意涵。由于必须在有限面积用最少费用及劳力,尽可能营造出神秘、庄严氛围,所以迷宫必定是部分人苦思冥想智慧结晶。因为迷宫中有无数小径,即使空间狭小,也能铺设出蜿蜒曲折参拜道路,营造出恐怖而神秘氛围。根据希罗多德[53]留下记录,埃及迷宫(见图)是座巨大石造建筑物,地上及地下各有千五百个小房间,通道两侧有无数雕像,极尽复杂雄伟之能事。
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当进入希腊、罗马盛世时,迷宫仍具有相同宗教意义,各地都会兴土木建造迷宫。大神殿为让参拜者信仰更加彻底,似乎会在内部设置种巡回圣地巡礼所,就像把善光寺周游戒坛路线再放大好几倍规模。过去曾随着善男信女同进入那宛如天鹅绒般漆黑洞穴。右手摸着墙壁前进,每碰到柱子,都有种正沿呈螺旋状地形深入内部错觉,体验到种无以名状古怪情绪,可以想象埃及与罗马迷宫有多不可思议及神秘,甚至懊恨起来,怎没能生在那个时代。
迷宫和宗教脱离关系,游乐功能被挖掘出来,据说是宗教改革以后事。到这个时代,比起神秘氛围,解谜乐趣更加凸
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