去路。二十多步距离远远超出战武士“冲锋”技能有效射程,甚至无法像长三角那样通过开始时突然提速来拉近和对手之间战斗距离。
当四面令人毛骨悚然骷骨高墙将困在当中寸步难行时,亡灵巫妖恶灵已经驱使着他身边仅存那个骷髅卫士向冲来。召唤第二个卫士需要等待他魔法技能完全冷却,算上同长三角后半段战斗和更换对手时所消耗时间,他大概还得再等上二十秒左右,在这段时间里,他没有忘记远远地向发射两枚威力强劲“灵体炸弹”——相信,如果不是为留出足够魔力召唤骷髅卫士同战斗话,现在所损失生命肯定还远远不止于此。
当好不容易砍破面坚固白骨高墙时,第骷髅卫士已经冲到面前。这种丧失灵魂魔法人偶虽然行动笨拙,但力量凶蛮、无所畏惧。他战斧虽然攻击频率十分缓慢,但每次命中都会带走不少生命。
奋力反击,尽最大力量摧毁这具亡灵法术召唤出来腐朽人偶。当转而想要寻找不远处那个真正敌人时,他已经成功地召唤出第二个骷髅卫士。又个淌着脓水亡灵武士僵硬而执着地向杀来,无法逃避,只有迎战。
就在这个时候,真正令人绝望打击从天而降。狡猾亡灵巫妖又次等来“白骨牢笼”这个法术使用机会,当四面高墙第二次将围在当中无法动弹、而牢笼外持斧骷髅仍在频频向施袭时,似乎已经陷入个无法解脱死亡选择之中:如果抢先攻击牢笼,骷髅卫士战斧和亡灵巫妖法术就将集中落在身上;而如果透过牢笼抢先攻击骷髅卫士,就将遭受更多来自亡灵巫妖法术攻击。无论做出哪个选择,当成功摆脱纠缠时候,必定已经伤痕累累、奄奄息。而最令人绝望是,不管怎做,对手看起来都已经打定主意,直到落败之前,都绝不会向多靠近步。
虽然从战斗开始就处在被动挨打局面,可直到这时候生命力损失还不是很严重,最多只消耗不到三分之生命力。可相信,就算是伙伴们也不相信还有什反败为胜机会——们会长大人甚至已经开始舒活筋骨,准备上场参战。
直到这秒,这还是场无望战斗,就连那些化作彩虹在旁观战神明们大概也已经判定失败,剩下也只是能坚持时间长短问题。
可是下秒,切都被改变。
只是刹那间事情,身影在众目睽睽之下从森然白骨牢笼中消失,那蠢笨骷髅卫士似乎因为敌人莫名失踪而感到丝茫然,痴傻地在原地呆
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