有那个瞬间,他几乎都要忘记自己作为游戏制作人身份,反倒有种仿佛玩家般,想要将新卡牌抱回家冲动。
再看着电脑上满满美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有开始不以为然?
好会儿后,
优化战斗画面美术效果当然不是用来给玩家欣赏——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外美术效果,这种优化目,并不是为提高画面观赏性,而是为丰富战斗场景,让玩家在推图时候,不至于对千篇律战斗画面产生厌烦心理。
游戏中某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。
毫不客气说,对比当前手游市场,牧宿星做出这些改动背后展现出来意识,俨然已经走在同类游戏前列!
“可惜……”蒋玉成忍不住道。
荆棘互娱如果有这种水平美工,当初《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步……
成品,他才隐隐明白对方用意。
牧宿星提到战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见。
但像《远征少女》这样手游,其战斗界面,却是不能更朴素“棋盘型”。
蒋玉成在脑海中想象下,如果按照牧宿星要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似修改后情景。
“……忽然有点佩服这个新老板。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑双眼却越来越亮。
想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多点,还是惆怅多点。他摇摇头,打开最后份新角色立绘。
清秀脸庞,不盈握腰肢。画面中少女身朱红色长裙,蒋玉成看过来时候,卡面正好发生动态变化,少女眼尾轻挑,手拎着裙子,微笑着向看过来蒋玉成行个优雅屈膝礼。
蒋玉成:!!
虽然开始就做好心理准备,但是这个动态卡面……也太好看吧!
别说玩家,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏冲动。
很多市场上同类型卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多细致美观——因为没有必要。
般来说,市面上卡牌策略手游,底图都类似于张光秃秃“棋盘”,本身底子就已经固定,再怎优化都摆脱不定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每个场景中美术效果做到最好,以此来吸引玩家们注意。
那牧宿星呢?
他优化战斗画面目,真是像对待RPG网游样,试图以漂亮场景来吸引玩家吗?
蒋玉成不这认为。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。