而看过《海贼王》玩家则会微微
笑,从容不迫
向着与NPC指出
方向截然相反
路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝玩家与真正
路人玩家,在整体
游戏体验上,是着有着相当大
区别
。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹商业游戏
话,那
他就必须去考虑没有看过画影动画
路人
感受,考虑删减类似
玩梗桥段,但这样
来,俨然就违背
牧宿星制作这款独立游戏
初衷。
因为这部游戏特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉
动画场景,与自己喜欢
动画角色互动,仿佛经历
个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是款纯粹
画影动画粉丝向游戏。
牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在时冲动之下,有
大致
创作想法而已,更深入具体
自
探索还没开始,就被方连等人毫不留情
镇压住
。考虑到新
年更加繁忙
工作任务,眼下转道做游戏还真不
定是个好
选择。
秦声没说好,也没说不好。相比心系画影各部门方连等人来说,他
关注点更多
趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈
个大概,秦声便隐隐看出
他
未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微愣,没想到对方连这个都看出来
。但这
确不是什
需要刻意隐瞒
事情,因此他也没有掩饰
意思,而是干脆利落
承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏想法其实很简单:
牧宿星对这些向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生
游戏,左右
也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底
他希望能够将画影动画缩影,合理
融入这款游戏之中。这款游戏
画面不需要有多
炫酷高端,也不需要多
复杂繁琐
操作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴
数十载光阴,对着那些熟悉
玩梗桥段会心
笑,这就够
。
对于部非原创游戏来说,其原着ip本身
高人气,既是对游戏销量
种保障,同时也会是
种变相
束缚。相比画影动画
粉丝,不看动画
普通游戏玩家,才是真正
大多数。
高人气角色能够让游戏增色,却也能让不解
玩家对其望而却步。
举个最简单例子:比如牧宿星在游戏中安排
个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助
时候,
个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀
绿藻头路人NPC和善
问你:“干嘛啊,要问路吗?”
时候——
没看过《海贼王》玩家可能如释重负,循着NPC指出
方向
去不复返,在满脸
问号中打出Gameover。
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