双赢呐!
韩萧有个大胆想法。
“也许能把这座避难所打造成类似玩家主城存在,这对影响力加成效果无与伦比,每个来避难所人,都能看到名字!”
敲定细节,他召集工程队和护卫队些小干部来开会,齐聚堂。
“刘朝呢,怎不来开会?”韩萧扫眼。
营地中央帐篷,韩萧对着桌上蓝图,思索着如何发挥玩家优势。
此时他发布任务额度有所上升,单次最高奖励额度有6万出头,距离发布C级任务标准8万还差些,每日总额度是单次七倍,也就是说每天他能布置总奖励42万经验任务。他发现想要提升额度,最简单方法就是开启阵营刷好感,等级、阶位都是顺其自然,传说度则是可遇不可求。
额度不需要花费自身经验。
建城这大任务,他个人额度是杯水车薪,所以韩萧思索再三,决定发布任务方法,那就是把灰铁废墟各个方面建设单独划分成不同部门,设置个负责人,玩家可以去负责人那里领取工作(任务),从而不需要消耗自己额度。
建立第三避难所是条主线,自己能给玩家布置任务,按理来说,队伍里其他NPC也可以。
众人时间没反应过来,有人小心翼翼道:“你把他派出去接触游荡者……”
“废话,能忘吗?”
韩萧瞪眼,在众人反应过来前,干咳声,正色道:“从零开始建造避难所,这是项大工程,把蓝图建设分成十三个部门,这是资料,涵盖建设、探索等等……每个部门都有
“这样应该能解决任务额度限制,其他NPC没有面板,不过既然属于建城队伍,发布任务肯定没问题。”
让其他NPC代替发布任务,避免自身额度限制,而且还对自己任务有帮助,因为他拿到是统合任务,所以玩家建城最终结果,就是他任务结果。双方任务差异来源于身份不同,韩萧是避难所总负责人,这是他优势。
韩萧忽然有种新想法,如果下次再遇到这种类型大任务,也能复制这次经历,用自己身为NPC优势,获得更高阵营关系,从而变成任务发行方,借助玩家力量达成目标。
“这样来,只需要管理负责人,就能统筹全局,安心做个甩手掌柜,大把空闲时间可以用来造机械,冲击五件紫装转职要求。”韩萧暗暗点头,又能做主线,又能空出时间自己发展,简直完美。
而且这也不是坑玩家,玩家也能做任务、拿好处,他们参与建城可以凝聚向心力,等避难所建立起来,所有参与者都会有种成就感,会生出“这可是们玩家自己建城”这种自豪感。
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