但他毕竟是评委,不像观众那般可以凭喜好行事,于是最后还是点进去,点进去后忍不住发出句惊讶,“哎?这是?”
太叫人出乎意料,因为点开图标后出现在眼前足足有十几款小游戏,仿佛点开个新世界。这些游戏每个大小都只有几M,最大也就五十多M,名字分别是快乐斗地主、欢乐麻将、梭哈、黑白棋,五子棋,龙珠祖玛,消消乐,连连看,看跑酷,切水果忍者……俨然是堆游戏集合体,难怪这款游戏名字就叫“鹿厂”,敢情就真是个棋牌类主打休闲游戏工厂。
因为这里面大多游戏他都没玩过,于是这名评委只能谨慎评价道:这个选手怪有意思,难道是想质量不够,数量来凑?
他试探着点开其中个叫快乐斗地主游戏,这个图标是个笑起
女孩来到博物馆,发现自己有与文物沟通交流灵识,在触碰文物时,眼前发生道白光,她穿越。来到文物所在年代,与文物背后主人发生段段可歌可泣故事,譬如日本平安时代知名阴阳师安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中国古代骁勇善战天才名将……
这些文物按稀有等级划分,分为N、SR、SSR卡,所有玩家可以解锁百分之六十多人物,但剩下稀有人物和特殊互动,必须靠抽卡方式解锁,而抽卡掉落东西又是变幻莫测,每个人抽出都不样,能给人足够期待度。
这种游戏模式还真是前所未有,连盈利地方都考虑到,不可谓不成熟,评委目光已然带上欣赏,没想到那女孩看着年纪轻轻,竟有如此奇思妙想。
这十连抽,就试试看好。
评委手点进去,个花纹繁复万花筒里包罗万象,在摇晃过程中,仿佛冥冥之中产生什不可控制化学反应,让他无端端有些紧张。
个个器具掉落,在干蓝色、紫色文物中居然有张金色器具掉落,他定睛看,居然是安倍晴明扇子?属于稀有珍贵SSR卡,可以解锁安倍晴明和女主角特殊互动:去庙会看烟花,看来他运气还不错。
他再看看邻桌评委,对方也抽卡,但貌似十个都是蓝色器具,于是该名评委脸色很不好看,马上就把游戏给关,换下个游戏。
他当即有些得意,但很快也想起自己职责,于是在观看这个抽出来剧情后,也关这款互动游戏,试玩起下个游戏。
第二款游戏图标是只模样呆萌鹿,有两支肥肥角,形象看上去倒是憨态可掬,但实在令人判断不出是什游戏。
他甚至有些不想点进去,心想这画风如此卡通,该不会是给小孩子玩吧?
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