不过这样话,需要先减少玩家和高危区
接触,以免节外生枝。
而这个副本高危区,情况又有些特殊。它实际是和副本主场景交叠
个空间,两个场景是双生并立
。非玩家类
存在,可以通过触发樟树上
机关来进入不同
场景地图,而玩家这边
情况则要更复杂
些
禁制本身,就相当于对高危区施加个整体
束缚,让高危区里
非编鬼怪们更加“服管”。而在禁制
基础上,这游戏另设有
层针对玩家
“屏障”,用来隔离玩家与高危区。
在屏障作用下,大部分时间内,玩家都是无法直接接触到这个场景
。只有
些被施加
特殊buff
玩家,才能透过屏障,“看”到高危区
画面,并从中获取信息——当然,在屏障
保护下,高危区
鬼怪,是无法看到他
。
打个不太恰当比方,这片高危区就像是
片有鲨鱼
海,而他们则将这海控制
起来,还用单面镜造
条海底观光通道,给有缘人看鲨鱼——问题是,现在这片海潜藏着危机,并不适合给人观光。
苏越心现在心情不是特别好。
没有谁在听到别人当面揭自己黑历史时候会心情好,更何况苏越心本来就沉浸在昨天十连跳失败带来
羞耻中。
不过比起被揭黑历史,她更在意其实是另
件事。
——这两个玩家怎会知道要在这时候进村子
?
她怀疑地往白河身后看眼——白河
后边,
个抱着
堆器材道具
在编鬼怪也正在奇怪。
副本负责人早在昨晚就给出对策,召集全部在编鬼怪开
个紧急会议,决定临时修改部分内容,暂时掩藏
部分提示和线索——按照原本
设计,玩家在第
个白天就能在村中得到明确
线索,提示他们晚上再来村子里进行探索,因为夜晚高危区屏障会减弱,他们将获得更多信息。
但保险起见,这部分线索现在都被掩藏,打算等排查完成后,再迅速放出。
为避免
“不应该啊,今天特地调整游戏内容,把相关提示都去
呀……”
他边说话
边困惑地歪头,
不小心歪过
,脑袋直接骨碌碌滚下来,
直滚到白河
脚边。
还好他现在正处在隐身状态,两个玩家既听不到他声音,也看不到他身形,不然也不用整啥特效,就冲这
脑袋,今天这场景
惊悚效果就能直接拉满。
苏越心嘴角微抽,默默转回目光,内心也觉得奇怪。
昨天晚上她在发觉副本高危区禁制强度不够后,第
时间就去找副本负责人谈过
。负责人却告诉她,这种情况以前并未出现过。苏越心由此推测可能是禁制本身有哪里出
问题,就和负责人商量
下,决定先给高危区
禁制做
次全面排查。
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