个人声望上多项已获得总声望统计,同时系统可同时存储声望数值,终于从上限3000万变成上限3亿,这点真是可喜可贺。
升级之后,沙雕系统数据存储空间看来是扩容不少。
偶像指数这个分类,是此前苏哲所没有见过,在这个分类中,将偶像指数分为10个不同等级,分别是:透明、路人、鲜有人知、微露头角、光芒初见、路人皆知、星光熠熠、举世瞩目、享誉全球、超级偶像。
块中有点意思,在这个任务模块中,还额外记录他连续完成每日任务’签到次数’,目前他签到时间最长维持在97天,这中间或因为伤病、或因为需要在赛事中保持体能,他或多或少地都有’断签’,就比如为今天钻石赛,他就并没有完成往常10公里跑。
苏哲这时才想起,自己每日在使用超级偶像训练空间就是连续50日完成10公里跑任务奖励,倒是不知道如果连续100日完成任务,是不是还有新系统功能被解锁?
看着界面上显示最长签到时间97天,虽然略微有些遗憾,但苏哲倒是还颇为知足,毕竟现今已有系统功能,已经很够他使用,至于新功能解锁,其实并不急于时,等到冬训期,没有这频繁大赛时,达成连续百日签到,并不算什难事。
除展示出任务连续签到次数外,每日任务系统中,变化最大大约应当属全新奖励方式——在升级之前,完成每日任务奖励固定为1点技能点,而技能点可以通过系统转换为偶像空间训练时数。
而升级后……
苏哲看着任务分类下注释:每日任务完成后,将为宿主随机抽取奖励。宿主将有几率从1点技能点、偶像空间训练时数2小时、深度学习时数1小时、随机银色礼包、随机金色礼包等内容中获取当日奖励。
如果只是这样也就算,这个沙雕系统还非常符合国国情地,将这些奖励获取几率都标注出来,其中,1点技能点获取几率高达90%、偶像空间训练时数获取几率8%、深度学习时数获取几率1.95%,剩下两个礼包,加起来获取几率总计0.05%。
看到这里,饶是苏哲也忍不住有些嘴角抽搐……
这个沙雕系统,升级完毕之后,学什不好,倒是把如今市面上那些游戏抽卡功能给学得十分到位,如果这个任务奖池抽卡概率胆敢放出去给诸如姜翰宁这类游戏氪金玩家看,非得被骂句辣鸡数值找死不可。
从任务系统分类中退出来后,苏哲又接着看看其它几大分类,属性面板自不必说,是他个人属性数据,在初代系统中就已经开启,如今并没有多少变化。
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