这位驾驶员明显是个经验老道学生,从处理信息和应对问题熟练度上看,大概率跟他样,是个即将升入大三级学长。
郑义跟着他节奏,在分频视角上寻找乘风踪迹。
在这方而,郑义不得不承认,他比不过手操专业学生。
几块显示屏放大又缩小,切换速度快得人眼花缭乱。郑义还没将注意力转移过去,场上玩家已经成功锁定乘风位置,并开始做出应对。
然而乘风攻击风格比他们设想得要更果决。
视频录制是从机甲驾驶员主视角切入。
玩家刚走出刷新点没多久,地图雷达便捕捉到乘风位置所在。她连信号干扰都懒得开,简单粗,bao地开启猎杀模式。从红点移动速度来看,机甲时速达到恐怖三百公里,再差点就能实现原地起飞。
“疯子!”
弹幕上整齐刷过文字就是郑义想吼出心理话。
场上玩家明显感到戒备,同时又被乘风这种近似挑衅行为所激怒,小心朝着对方来向调整站位,变型后攀到高处,召出炮筒,准备进攻。
乘风对战机甲手录下全过程,并在五分钟之前上传资源。
视频标题充分表达众人心声:【见鬼,郁闷。】。
郑义停下脚步,左右看看,临时找张长排木椅坐下。点开视频后,余光往左下角瞄眼,发现播放数已经破万,同时在线观看人数1000+。
看来跟他有同样困惑人不在少数。
资格赛地图设置相对简单,胜负判断也比较直观。
两台机甲在某处街口出现正而相会时,乘风不做停留地飞掠而过,隔着数百米距离,击激光炮直接轰过来。
高速运行速度、狭窄街口,乘风将射击时机把握得可谓分毫不差。精准得仿佛是在卡b
郑义跟着提心吊胆,抬高手臂,将光脑屏幕凑到自己眼前。
目标视野内,用于瞄准倍镜下倏地闪过道黑影。系统自动校准功能无法精准捕捉乘风轨迹,转半圈后,弹出红色感叹号。
镜头飞速乱转,屏幕内外人都跟着小地图上红点寻找手操机甲位置。
下秒,雷达上红点出现闪烁,随即短暂消失。是乘风开启信号干扰。
玩家谨慎后退,寻找隐蔽点。同时屏幕中出现多个视角、多个方向观察镜头。
获胜条件,要是损毁敌方机甲,要是抢到标志性战旗。
如果三十分钟限时到期,仍旧没有决出胜负,就由系统根据双方对地图破坏度和对npc击杀数来进行判断。
这种判定规则,催生出两种十分鲜明作战流派。
极度谨慎后手流,与极度疯狂波流。
乘风显然就是后者典型代表。
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