由于双方无法依靠雷达确认彼此位置,又开始陷入跟之前相似局面,时间碰不上头。
偏偏两人偶尔会擦肩而过,那种触即发焦灼,看得观众口气提不上来又松不下去。
五分钟过后,场上局势发生些微妙变化。
乘风对地形解比项云间更为透彻。她还有个小眼线,可以帮忙起收集信息,推导项云间位置。
而且手操机甲少掉部分承重,明显比之前移动速度更快。
不得不说,屏蔽区特殊设置,确实影响乘风计划。
否则多个红点围着破军周围转圈,能单方面废掉项云间雷达检测。对于迷惑敌人有很大作用。可惜这个优点现在没有。
苏老师摇头,不大乐观道:“乘风那早就放出自己底牌,是因为之前几次试探都失利。那之后应该怎办呢?”
老罗笑道:“底牌嘛,不到结束之前,你都不明确到底有没有。”
·
苏老师恍然大悟:“所以,乘风机甲装配,本身就是为分离而做。”
“是。”老罗把自己光脑界面转给搭档看。
在手操机甲少掉某几个特殊部件后,并没有到影响整体运行。
乘风将侦查、加速、攻击、防御等主要功能,聚集在中央核心配件上。只不过那是个低配版机甲,如果真散架到那种程度,完全无力抵抗破军攻击。
“好大胆做法。”苏老师讷讷地道,“但是……这个可不可再吧?这应该是乘风底牌。”
同时,因为项云间要保留火力,不肆意破坏地图场景,手操机甲中另个开挂般功能得以上线。
——相同路段只要乘风跑过遍,在控制系
项云间检查遍机甲各处状况,比他预想稍微糟糕点。手操机甲防御外壳或发射轨道被损毁,还可以通过变型来进行遮掩,所以乘风那个42%损毁度看起来严重,其实重要功能基本没有缺失。
但破军左臂却是实打实地废半,仅剩下近战或协助切装功能。
不过也不算太严重。
项云间将炮筒架到另外条手臂上,不做停顿,直接朝着乘风刚才撤离地方进行追击。
上帝视角地图中,三个不同点位在不大不小地图里无规则地打转。
纵然这种方法很具有创造性,但它俨然是条不能被复制路。
手操驾驶员连台机甲都操纵不好,又怎可能做到多部件同时运行?驾驶台机甲需要处理信息几乎是海量,手操驾驶员尤是。
手指压力撑得住吗?大脑来得及厘清吗?
何况机甲部件分拆之后,无异于是种自阉割,看似更加灵活,其实丧失许多关键性功能。
这是道“2-1小于1”题。
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