以此为基点,即将开放每日副本将会有六条不同
通关路线。每条路线都有三个boss节点,第
个boss都是
只恶魔队长,第二个boss是
只灵吸怪,第三个、也就是最后
个boss是穆尔本身。
虽然不同路线上,三boss种族、大体能力都是
样
,但会在细节上有所不同。
除此以外,各条路线上小怪隐藏位置、陷阱
分布、路线本身
走向也会不
样。
当玩家通过传送阵进入副本以后,他们会被随机传送到其中某条路线上,直到打败最
别不说,光是要研究怎
把游戏人物
脸从方
变成正常人脸型,单这
项就需要大量资金支持。
所以,在《血之后裔》之前,狂笑冲锋是真认为自家、不对,应该说是耀世公司始终走在行业前沿,是整个全息游戏
奠基者、开创者、引导者。
现在看来,除奠基,其他都是假
。
剥去那层滤镜,耀世到底有没有用心做游戏、想不想做好游戏,这份问题答案已清晰浮现在狂笑冲锋眼前。
他相信,当初那位发明全系游戏登陆舱
大佬,是真
热爱这个行业,也是真
想做好全息网游。可惜大佬
成果,只有游戏舱
项,不知道是江郎才尽
,还是正在攻克其他技术难题。
有从业人员心中圣地。
大大小小游戏工作者全都朝耀世涌去,无论是总公司还是旗下子公司……总之,只要能进耀世,其他
切都好说。
当时刚毕业狂笑冲锋就是这群人中
员——
当他第次看到全息游戏登陆舱
广告时,他就决定,自己以后要进耀世工作,为全息网游
发展添砖加瓦。
没想到等真进入以后,才发现现实远不如想象中美好。
也不知道那位大佬眼下还在不在耀世。
如果还在,面对已经钻进钱眼子里公司高层,大佬心里会是什
想法呢……
“没想到穆尔·迈卡维安对副本设计、路线
安排、奖励
预估,拿捏得还挺好。”莱斯特拿着新制
手绘副本地图向艾尔莎感慨,“他是真
想做好您给他安排
这份工作。”
艾尔莎翘起嘴角:“好歹是曾经血族大公,这点能力还是有
。再说
,黑暗庄园本就是他
地盘,没有谁比他更熟悉庄园
内部构造
。”
由于穆尔天赋能力,再配合血之人偶
身体,现在有六个穆尔可以同时在副本里工作。
狂笑冲锋以为这就是现实,让人不得不接受现实。
况且耀世也不是真不重视游戏这块,只是比起做出好玩
游戏,公司领导更看重收益。
狂笑冲锋说服自己接纳认同。
没有收益,哪来钱去投入研究技术呢?
没有技术支持,怎能做出更好
游戏呢?
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。