而在主力尽出当下,由于各大军团就已经离开国度,往日边境巡防任务交给游侠们自行组织二线兵团,或者说冒险小队。
个野精灵游侠、两三个半人马射手、两个精灵战士,就是个标准精灵巡防小队,而若是线战团小队话,或许还要多两个精灵古树、自然祭师和飞马骑士,实力完全不是个档次。
即使在精灵之中,不住舒适城市,而喜欢树林上架巢德鲁伊也是少数派。
即使是资源稀缺北地,流苏精灵王国依旧是难得好地方。
被人为修葺山崖和魔法晶壁成首都桑坦德人工屏障,眼无尽耐寒古松成为最好挡风带,精灵古泉和带着魔力泉水小溪蔓延,给这片土地温暖和生机,让这里有北方罕见绿色生机。
而当北方人类为那些要饥饿冬季兽群烦恼时候,精灵们自然祭师、猎手们则成功把他们驯服成乖乖听命家畜,当北方各国为漫长寒冬中口粮忙碌整年时候,精灵古树控制下果树年三熟,各类反季节甜美果实若不及时出口换取矿产资源话,就只有看着烂掉。
百足之虫死而不僵,继承精灵大帝国遗产精灵王国们确有藐视人类,bao发户底蕴,以百年为瞬长寿种有时间又技术,又怎不会改造好自己生活环境,那种骑士小说中生活在树屋野精灵明显是艺术加工成果。
而当流苏主力军团们在北方雪地中驰骋时候,他们国土之中却如往昔般平静,幼小独角兽、飞马们在森林中追逐嬉闹,城市中精灵平民们还有余暇组织冬幕祭礼,至于前线战争?他们并不认为强大精灵四国联军可能败在普通人类手中,更何况是四国精锐尽出全力搏。
事实也正是如此,那十几万精灵部队数量并不算多,但由于平均战力极高,随便找个精锐联队都可以充当各国皇家近卫军,放在整个大陆上也是股雄兵,绝对不可小看。
这是精灵底蕴,即使到近代,继承古代魔法艺术精灵王国唯弱点,始终还是数量,两百年才能让个精灵从出生到成年,而这个周期换婚姻年龄偏早人类话,不说十代,六七代是绝对可以达到。
战争中拼是综合国力,人口和人力资源绝对是其中最重要项,想不死人是不可能,即使再强大魔法师也可能不小心被死于战场流矢和友军误伤,次战争损失可能要二三百年才能补回。
绝对打不起消耗战,就是精灵们硬伤。
这次,若旦主力军团损失过大,精灵们又要进入漫长修养声息期,可以说,为这次豪赌胜利,北地精灵们豁出切。
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