红果果:“最终100人大部分都是靠实力闯进去大佬们,但也有靠躲跟捡东西进去玩家。而且刚刚它在公告里说杜绝作弊,原先机制中给足自由度,出现帮会拉帮结派进狩猎场,猎物玩家互相报点等等情况,也有可能跟这个有关?”
500个人平均投放,也就是很有可能在10分钟内,每个人都要经历次1v5过程,或者是在5人追捕下进行躲避跟生存。这点限制浑水摸鱼玩家,也加快比赛节奏。而且这些并非是主脑控制环境单位,而是游戏玩家,他们行为不受限于游戏规则,技能以及操作全都是随机,增加定难度。
宿莫觉得规则都差不多,天寰就是个基于规则进行灵活变动游戏,所以才会根据变动程度以及难度变化划分各种挑战星级,这次居然还给玩家预留3星弃权通道。
可这都不是重点,重点在于它是在明天晚上7点半开始狩猎战,按常规场次跟时间消磨,如果竞争对手实力够强,哪怕加特殊狩猎机制,狩猎战时间很有可能拖长至5个小时或
武曲山狩猎场新公告结束后便再无后声,出现在宿莫眼前仅有个最终狩猎场倒计时以及弃权通道,新狩猎规则(游戏规则)已经在他背包里躺着。
由于多场常规赛下来,最终狩猎场人数仅有95人,主脑开启补位系统,在排行榜上按照最佳成绩排名抽取5个玩家,凑齐100人开启最终狩猎场。除这点,它还额外抽取500个玩家,赋予特殊狩猎权。
新狩猎规则可以说是取消原先所有规则,把狩猎场变成个自由竞技场,拥有最终狩猎权100个玩家既是猎手也是猎物,没有任何限制,厮杀至狩猎场只剩下最后1人才会结束战场。
期间增加几条隐藏规则。
1.治疗职业相关玩家输出技能会辅以治疗量百分比加成,来增加治疗职业竞争性。所有职业将会进行属性数值修正,装备修为水平低于平均值玩家会获得定限时加成属性,以确保狩猎公平。
2.所有玩家ID被隐藏,关闭狩猎场公用聊天频,关闭第三方视野。
3.特殊淘汰机制:每小时最后10分钟,会开启特殊狩猎时间,届时武曲山全地图内会增加500个特殊狩猎权玩家。该类玩家会被平均分配到场内所剩玩家附近,并对最终100人进行围堵猎杀,经击杀则被淘汰。(特殊狩猎权玩家仅存在10分钟)
4.特殊狩猎期间,武曲山地图会进行比例调整。
……
“按这说,就是个自由竞技场。”清风听完宿莫讲规则还是很懵,“那它多加这500人是为什啊?自由竞技等到人结束不就好?”
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