虽然风雨在定程度上影响判断,但大风间隔时间基本可以确定,在50秒上下时间注意大小风变化,利用减伤防御类技能来规避伤害跟移动,50秒时间,所有人技能CD都充足,这是可以完全规避技能。
位移媒介还没确认暂且不论。
剩下就是对玩家血量威胁最大雷电。
宿莫压低身形在进行移动,时不时关注着天空闪电,从第道雷劈下,这雷声就没停止过,时不时会降下惊雷,对队
“这乌漆嘛黑,要不是有小地图哪能判断方向。”
“哎,雾是不是散?”
“下雨没雾。”
“刚刚那雾也挺玄乎。”
风很快就停下来,他们不能再留在原地,很可能越是停留越是危险。
声惨叫,团队列表显示队友血量发生削减。西瓜瞬间变得警惕起来,在狂风中多开个减伤技能,往后挪段距离。
“坑爹吧。”
“靠,避开雷电,这玩意伤害剧巨高。”
“怎躲?!们这是在树林!到处都是树!”
“又到看脸时候吗?早知道第二关是这样,就该准备套幸运装。”
宿莫立刻道:“们准备移动,地图分东西南北,所有人往中间点集合,优先跟治疗或自己附近人会合,旦发现产生长距离位移,立刻报点。”
延续原先报点以及团内人对自己位置确定,将迷雾山林地图划分东西南北后,15个人位置并不是很平均。红果果、二万五,心凉凉这三个团队治疗,都在东面跟南面位置,在他们附近仅仅只有另外4个输出,合计7人。
人数最多应该是北面,有5个人坐标点在北。
中间点人是清风徐来,西边人最少,只有个。
宿莫还是第次遇到这样险峻野外环境,把这关游戏化话,统归来说就三个机制:大风、位移、雷电。
又道光芒闪过,西瓜看着那迅猛雷电劈在他前方不远树上,直接把树劈得着火,“这雷也太猛吧,人劈着还能活!?”
“把重心降低,都别站着,双腿并拢蹲着。”郁臻声音出现语音频道内:“实在没地方躲,就离高树远点。”
雷电比风刮伤害还高,原先风刮只是造成1%-5%血量损失,但是雷电造成伤害直接就让玩家血量下降6%-20%,最惨应该是清风徐来,被雷电劈中后连同原先掉血,目前只剩下60%血量。
野外场景,森林里,即便他们想方设法避雷,但实际上这样环境非常随机。尤其是狂风跟雷电起到来情况,要被风卷走,要被雷劈导致大量掉血,这两个机制无疑是给他们增加压力跟难度。
“从来没这讨厌过雷雨天。”
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