根据原剧情,要把第周目BOSS撸死后,二周目BOSS才会逐渐复苏,整个剧情链会跟古神搭上关系,玩家们阻止克苏鲁解封。
若是解封成功,那就是场BOSS战。
然而以上是游戏设计师粗纲设定,二周目剧情链每个节点都没有详细设定。
不过他们能感觉到,即使没有设计二周目剧情线,游戏里也会有逻辑自洽剧情链。
比如古神与克苏鲁之间关系,又比如某个群星位置等。
研究所有地图全面貌资料,迅速地给出准确答案。
“有,有人穿到满级区域!”位研究员大叫道。
这声大叫,引起许多人注意。
满级区域暂时没有人去过。
因为高级区域太可怕,他们连高级区域都闯不过,更别提更加可怕满级区域。
李慎建议非常有创意性,设计师当初也曾想过,可能真有狠人直死,然后靠这个机制环游全世界。
但是这里有个大问题。
如果随机穿越到满级地区,他取到物品后呢,又怎回来。
“怎回去确实是问题,但是桥头船头自然直,先试试,不试又怎摸出方法。”李慎依旧坚持道。
就这样,新轮探索任务发布下去。
回归正题,大家目光都投向满级地区拉莱耶影像资料。
这位玩家是位刺客,然而未满级无装备刺客在满级区域里,职业什真不重要,重要是感觉。
这名刺客刚穿越时,深海里没有光芒,漆黑片,什也看不见,只有行状态栏写着各种负面影响,足足几十条。
刺客玩家有夜视技能,但夜视在这里无效。
有解游戏技能机制人解释道:“拉莱耶是深海最深处,般情况下不会有光芒,所以夜视技能无效,他需要‘黑暗视力’被动技能,或者更高级‘直视黑暗’被动技能。”
研究所人所知地图里,满级区域共分为九大禁区。
“什区域?”
“是深海,看那些野怪特殊造型,应该是拉莱耶禁区。”
“嘶——”倒吸口凉气。
拉莱耶,克苏鲁沉睡之地,是游戏里设定二周目BOSS。
玩家群体里划出支由橙星机构指挥玩家团队,他们身上不带任何装备,只带大量传送卷轴,然后在复活点连续死十次。
死亡十次后,玩家重新复活,被刷到未知地方。
橙星机构持续追踪他们去向,参加该任务玩家有千名,这是第期名额。
每名玩家穿越后,都会退出游戏,将录像交给橙星研究所,由研究所人对比图像,判断对方地图坐标。
当玩家们到片完全未探索区域时,玩家地图系统不会显示出任何地名,需要玩家探索。
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