“通常来说,信仰侧会清空邪神扩张外围区域,将那里智慧生物迁徙到其他地方,避免邪神通过滚雪球源源不断补充能量,然后在数个星域内跟邪神进行各种层面战斗,直到消耗完邪神能量为止。这是个相当漫长过程,通常情况下会持续数百年,直到得不到补充邪神重新衰弱,陷入沉眠,才会宣告结束。”
季汀明白:“全息游戏已经切断邪神对外扩张可能,也就是说,们接下来要做是跟邪神战斗,消耗祂能量?”
季汀想起内测玩家们因为直面邪神真面目,导致生命值降低到警戒区域,被踢出游戏情况。
这实在很难不让人为之担忧:“玩家真能跟邪神战斗吗?”
“现在不能。但在游戏里他们有足够发展潜力,只要游戏里力量体系足够完善,他们终有日能发展到直面邪神地步。不过们合作对象不是玩家,而是信仰侧文明。他们才是应对邪神专业人士。”
:“那邪神到底是图什?就为起来挨揍?”
“为制造死亡,为掀起恐惧,为降临在智慧生物之中,”诺亚无有不可道:“你不能对个疯子要求太多,祂脑子要是好使,至于放着正神这条路不走,非要去当邪神吗?”
季汀想起什:“记得你之前形容邪神量词是‘群’……”
诺亚从善如流改口:“你不能对群疯子要求太多。”
“大部分情况下,邪神都是单独苏醒。毕竟邪神这种半疯状态,也搞不强强联合这种操作。”
诺亚提醒季汀:“全息游戏里玩家,他们存在与其说是为跟邪神战斗,倒不如说是为安抚信仰侧文明,让他们相信全息游戏有利于传播神灵荣光,从而保证他们积极参与到跟邪神战斗中。”
信仰侧在季汀心里也没比玩家强到哪去,毕竟他们之前险些翻车情况还历历在目。
诺亚为信仰侧文明解释几句:“那只是第批先头部队,之后NPC游戏舱会尽快给他们送去,让他们增加游戏中信仰侧NPC数量。而且当时游戏里没有玩家,他们积极性不高。再加上
“不过这次不太样,数个邪神凑在起。虽然很想说祂们可能只是凑巧找同个地方沉睡,但现实是,祂们可能是吸取无数次挨揍经验,打算起上。”
季汀思考片刻:“那游戏世界里目前出现庞然大物,是个邪神,还是群邪神?”
“个。邪神们可没法融合成个形态,所以准确来说,全息游戏里,只有个邪神刚开始苏醒,其他邪神还没动静。”
大纲文难度可真是非同小可。
季汀冒出这个念头,继续问道:“那你打算怎消耗邪神能量?”
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