但游戏不是现实,所以他们轻松做到这点,并且不介意跟人类玩家进行这种层面更多接触——这可是他们游戏体验中最为重要部分。
因为外星玩家进入游戏就自带超模特殊天赋,导致该游戏游戏难度对大部分外星玩家来说,都过于简单。
这导致信徒职业在外星玩家中不受欢迎,这低游戏难度压根没有转职信徒必要。
而且信仰侧真太唠叨,就算是想体验游戏剧情外星玩家都受不信仰侧对传教热情,放弃转职信徒职业想法。
游戏难度过低同样导致外星玩家在后续游戏中,对战斗模式参与积极性不高。
富多。
接到加急大单子,影族终于认真起来,不跟人类玩家浪费时间。
他从影子里探出头,对死拽着他不放玩家道:“特殊天赋没法影响其他玩家,也不能制造特殊状态,你别跟浪费时间。”
拽他半天玩家收回手,嘀咕道:“怪不得没听说过有谁跟影族接上头,原来又是独狼。”
周围玩家哄而散,重新将目标转移到在场半兽人身上。
这里必须强调点,全息游戏具有自行演化特征,所以严格来说,它不是款完善游戏,而是个建立在邪神框架上半成品。
换句话说,它缺乏很多游戏常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整引导剧情等。
对地球玩家来说,这是款划时代全息游戏,所以他们对此容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色全息游戏,这种半成品只会进步导致外星玩家游戏体验缺失。
但在这种情况下,全息游戏舱在外太空销售量却路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。
原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中定位是充满人文关怀交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战
独狼是玩家对没法给特殊天赋和特殊状态特殊种族称呼。
这类特殊NPC并不罕见,毕竟既然存在能‘同化’/‘庇佑’其他种族特殊种族,那自然也存在没法对其他种族造成影响特殊种族。
像是影族,个硬核物理选手,只跟影子打交道,而且还是穷逼,自然不可能有太过危险种族特性。
事实上,目前所有能给玩家带来“特殊天赋/特殊状态”特殊种族,要是具有某种特殊性,要就是本身极其危险,才能通过共享能力/赐予庇佑/进行基因修改等方式给予另个种族另种可能。
在现实里,要想做到这种程度并不容易,它受到各种客观因素限制——比如说生命树果实,这玩意几百年才熟上次,价值不菲且极其稀少。
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