说道这,季汀犹豫道:“不过不确定信仰侧那边是否会同意这个方案,毕竟全息游戏跟现实不同,那本质上仍然是个囚牢,
顶多就如同器轩子所说那样,宇宙秩序大洗牌,人类迈入新阶段——从某个角度来说,这也能被称为异常事件带给地球馈赠。
现场火药味突然浓重起来。
还沉浸在方才对话中季汀看看专家小组,再看看诺亚,谨慎提出他想法。
“你们觉得,让还活着信仰侧全都进入全息游戏怎样?”
现场安静两秒,专家小组跟诺亚朝季汀投来视线。
。
他喃喃自语:“这就是异常事件会对地球文明造成影响核心规则体现?”
【09号异常事件难度高不合理,这可能跟们没有在开始就解决信仰侧这个问题有关。】
【在之前异常事件中,们全都在异常事件第阶段开始遏制它对现实影响,在第二阶段彻底解决异常事件带来问题。】
【但这次不样,科学狂人跟诸神之战结合在起,以不会对地球造成影响迷惑方式开启第阶段,因为没有得到阻碍,顺利扩大影响,最终导致难度升级。】
季汀解释自己思路:“不是用全息游戏舱进入游戏,是让他们跟乌琉样,通过数据化方式在游戏中存在。”
“方才诺亚也说,迷神香是个划时代难题,们没法按照常规手段来解决它,那如果是在游戏里呢?如果它变成段数据呢?”
“数据是可以被编写,或许们可以通过这种方式来找到解决迷神香办法。”
“当然,也有点其他想法,乌琉情况太特殊,单靠主神给玩家发任务没法给他带来多少压力,但如果信仰侧也进游戏话……”
就算季汀和主神什都不做,他们也会想尽切办法,跟乌琉不死不休。
诺亚赞同主神判断,还有更进步看法:“力量需要可控,季汀需要学会掌控异常事件,而不是跟在它屁股后头跑,不然话,之后异常事件只会个比个危险,迟早会在极易难度下,打出游戏失败结局。”
“这点,已经在08号异常事件跟09号异常事件身上展现得淋漓尽致,08号异常事件结合两个大纲文,但09号异常事件结合三个大纲文,以此类推,之后异常事件危险系数只会不断飙升……”
专家小组不否认诺亚话,只是在当前情况下,谈论这点没有太大意义。
“们眼下该关注,是如何解决迷神香。”专家小组中某位成员道:“顺带提,就算09号异常事件失控,游戏也未必会失败。”
极易难度这个概念中是否存在游戏失败这个设置都是个问题。
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