本质上是为治愈更多人。
如果得到这个系统人抱着其他目,那受到惩罚也是应该。
而且这些惩罚都很有针对性,都是体验病人辛苦。
听橘猫说,如果好几次完不成任务话,系统就会去寻找新继承人。
不过这种情况在苏茂言身上是不存在,没有特殊情况,他只会提前完成任务,超额完成任务,根本不会拖延敷衍。
就连苏九和王子华两个人都会腰痛,他们两人生活习惯已经非常健康,可以想见其他人情况。
至于损伤后遗症话,可能很多人就不清楚。
其实在伤科里面,损伤后遗症是非常麻烦病症。
从字面意思去理解,就是原来病虽然治好,但是却留下后遗症,这些后遗症就是损伤后遗症。
比如骨折之后,虽然治愈,但是却可能出现关节僵直之类毛病,当然,也不仅仅限于骨头方面毛病,包括做手术之后出现黏连,或者烧伤之后留下疤痕,这些都在碎片范围之类。
因为系统已经升级完毕,所以苏茂言也可以抽取新伤科碎片。
就像是之前橘猫说过那样,伤科其实是门非常庞大学科,里面碎片也有很多,所以这回在升级之后,橘猫又给苏茂言和儿科样优待。
“次性抽两个碎片,完成两个碎片任务,才能抽取下次碎片,就和儿科任务是样。”
苏茂言也同意这个办法,他现在对伤科碎片是非常需要,而且同时完成两个任务,对他来说也不算太难。
“抽吧。”苏茂言这想着,就按下抽取键。
这会儿时钟已经走到第二天凌晨,苏茂言也没时间仔细体味碎片内容,他大概过遍就立刻上
所以这个损伤后遗症碎片主要针对就是病后出现关节僵直、黏连和烧伤之类后遗症。
至于任务,还是如既往系统风格,时间和人数都给比较合理,没有意外话,都能完成。
惩罚就是苏茂言自己去体会下腰椎间盘突出和四肢僵直痛苦。
苏茂言早就发现,除之前橘猫次操作失误之外,系统给任务并不苛刻,惩罚看起来虽然有点不近人情,但是仔细想想也是应该。
这个系统本身目并不是为造就个多成功医生,它是为选择个合适人,继承知识,帮助病人。
屏幕上面各种疾病变换着,最终停留在两个名字上。
“腰部病症。”
“损伤后遗症。”
腰部病症,顾名思义,当然指就是腰部些疾病,比如腰椎间盘突出、腰椎后关节紊乱、慢性腰部劳损等等。
可以说大部分腰部疾病现代人都听过,因为实在是太常见。
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