没错,这才是玩偶猫目,并不只是单纯吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多是为让人失去方向感,加上先前玩偶屋里大厅跟外面大厅有些相似,而且光线昏暗,所以时间根本不会察觉已经回到公馆里,还以为自己是又跑到个陌生地方。
在间光线昏暗并且陌生大屋子里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时威慑,般人很容易在这样压力之下失去应有观察能力。
换句话说,从猫头雕像走廊里进入后,可以从左边门里那条走廊出去,那道门恰好就藏在纪无欢跟聂渊刚才休息那个房间柜子里!所以那条走廊才会这长,因为隔壁就是连续三间玩偶屋啊!
平心而论,纪无欢觉得如果不是以绝对冷静旁观者角度来看待话,换成自己上,他很可能也会被带进圈套里,不过再想,反正他屁股下面还有个死都不怕小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛影响呢。
这想着,纪无欢还莫名安心几分。
以证明这点,除此之外在走廊尽头还有左右两扇门。
全场游戏中猫位置都是随机出现,可在最开始,无论那只猫是出现在左边门里还有右边门内,玩家第次却都定是进入右边那扇门里面,那里面就是玩偶猫屋子。
在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家尸体以及放置各种恐怖压抑油画营造出种非常诡异气氛,加上游戏倒计时存在,玩家们自然会紧张急躁起来,情急之下就只顾着找猫。
表面上来看,它或许只是想通过这样手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。
最初纪无欢也是这认为。
他这说,其他玩家都明白:“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其
好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次,这种手段早就见怪不怪,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是魔方风格呢。
可是经过3个玩家描述,他发现除最初定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什样手段恐吓玩家,但最后都会去另扇门里,穿过条超长走廊后从个不起眼柜中暗门走出去。
到这步时候,纪无欢就已经开始在心里画地图,但由于是语言单方面描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另扇门后走廊很可能是和猫头雕像走廊并排!
正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏时候无时无刻都是提心吊胆,在玩偶猫躲藏与恐吓下,早就失去方向感。
直到看见视频纪无欢才彻底确定,那条走廊就是通往外面!
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。