玩家游戏乐趣也变成割韭菜。
普通玩家就是韭菜。
而游戏公司通过“开服就送”“屠龙宝刀,刀999”病毒式广告将还幻想开箱子得装备小白骗进去,给土豪玩家杀着玩,直到养蛊似养出蛊王,整个服务器阶级固化以后,就开新服,再角逐轮新蛊王,等养出七八个蛊王后,差不多合盆…不,合服,然后群蛊王相互屠杀,屠杀到实在进行不下,停服关游,做个换皮游戏(或者干脆连皮都不换,改个名字就行),们再从头来遍。
这种玩法,在魔法世界大概不太行。
人口太少。
玩家们在杀戮,开箱子,升级,杀戮,开箱子,升级中反复循环,用更好装备,更强战斗力,杀死更多敌人获得赞美和荣耀,进而得到心灵上满足。
几乎是某种社会法则缩影。
于是它无可避免更加社会化。
这个游戏在刚开始,“好像”是公平。
普通玩家也可以通过杀怪爆出更好装备,获得更强战力,以此受到瞩目;土豪也只有老老实实杀怪,或者从其他玩家手中购买。
“奇怪,昨天才刚充魔力啊!”
雷夫看着魔法屏幕左下角说道。
在那个位置,有个超级丑陋大球,半是蓝色,个红色,但很好理解。
红色是生命,蓝色是魔力。
红色没有就是死,蓝色没就无法释放魔法(技能)。
榭思瑟土豪大概只够角逐出轮蛊王,之后就没有新服务器。
因此把装备卖出几百,几千,几万价格都是非常合理。
有时候“高玩”们还不愿意卖。
让土豪非常苦恼,进步将武器价格炒高。
直到有个不知道该不该称之为游戏制作人家伙灵机动,开发“免费游戏”。
在“免费游戏”里,道具可以买,等级经验值可以买,装备更可以买,数值做到极致,确保充钱可以殴打不充钱,充十块可以碾压充块,充百碾压充十块,充千碾压百,万碾压千,十万以上可以得到游戏公司专门服务,百万以上直接提供狗策划陪玩。
而决定技能杀伤力高低是等级和装备,越是厉害装备越多特效,越金光闪闪。
这些等级和装备是靠杀戮获得。
玩家穿着装备杀鸡,杀牛,杀怪物,杀BOSS,杀其他玩家,像是开箱子样,期待在敌人尸体爆出更好装备;
然后他们穿着更好装备继续杀鸡,杀牛,杀怪物,杀BOSS,杀其他玩家,以敌十,以敌五十,以敌百,以敌千,在升级爽感中期待下轮爆出更更好装备。
《传奇》就是这款单纯不做作游戏。
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