“稳住,们能赢。”
直充当指挥
杨拙也不说话
,只是发
个系统提示音。
开局不利,向坤却并不担心。
刚刚上手这下,已经让他明白,仅靠碎片信息
收集,仅靠“看过猪跑”,建立
认知模型并不能让他马上成为高手。毕竟现在对场上双方总共十个英雄
技能、被动机制,都只
解个八成左右。对技能
伤害、装备
加成、等级
加成、野怪和小兵经验
数据等等,认知模型和实际出现
定出入。
但是在这场小团战后,他
认知模型迅速地进行
修正,并且也对那四个出现
对方玩家
操作习惯,有
个基本
认知。
随着游戏进行,向坤
认知模型迅速地完善,在十分钟
时候,就已经可以通过小地图,准确地“预知”敌方英雄
运动趋势,知道他们在什
时候想做什
。
、战术有些解。
而且以前也是玩过LOL、DotA这些MOBA游戏,游戏模式并不陌生。
刚刚在进入“超感状态”间隙中,他也下意识地关注
几次自成
游戏情况,对这个游戏建立
个基本
“认知模型”。
这也是为什他选择阿珂这个英雄
原因——刘闯刚刚玩这英雄最多,他对这英雄
信息收集
也最多。
当然,向坤也并没觉得自己现在接手这个游戏,就能个打五个,就能带张倩他们翱翔、起飞,哪怕他们打
级别不高。
至于己方张倩、杨婕等人在团战时打法、站位,他同样也有
个非常清楚
判断和预知。
这些都是建立在对他们四人认知模型基础上,不同性格
人,在玩游戏
时候,都会有不同
对应行为。而且这些行为,也可以反过来,补充平常
观察信息,完善向坤对他们
性格认知。
就好像张倩,在游戏里打法就明显更加地激进、冒险,但在危急时候,依然还能保持相对稳定
操作,心理素质比较好。不过有些时候会太过行险,比如越塔击杀,很容易就没计算好血量,敌人没干掉,自己也GG;
杨婕在没有发生战斗情况下,正常发育时,思路还是比较清晰,操作也是中规中矩
他帮自成玩这局游戏,主要只是要试验下,依靠对碎片信息收集建立
认知模型,能够反向支撑他进行到什
样
操作。
另方面,也是要看看,他是否能通过对其他四人
认知模型,来对他们游戏中
行为进行
定程度
预测、判定。
游戏开局,向坤
阿珂和杨拙
牛头都被对方抱团来反野
四个英雄给干掉
,赶过来支援
亚瑟杨婕,也跟着GG。
于是不仅上半区野区被清空,人头也变成
0-3,开局大惨。
“完蛋,又遇到高手。”小敏在语音里哭丧着道。
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