当然,大方向还是需要游戏设计师等等职业来进行把控,然而细节方面,大部分都交给人工智能。或许主要
原因还是来自于游戏开发商
懒惰。
他们懒得花钱、花精力去研究那些新玩意儿。让游戏主脑做些老套东西给玩家们玩玩就行
,能赚钱才是第
位
,而使用人工智能来开发游戏——那成本可就划算多
。
在这个时代,个游戏通常需要
是
个点子,然后是
个大致
方案与策划,其中包括如何盈利,而剩下
……全都交给游戏主脑来完成就足够
!
现在连游戏主脑都可以流水化。
些大公司甚至会将自己
游戏主脑租赁出去,让它们同时管理着多个游戏——并且,它们还十分游刃有余。
这些事情都是当初徐北尽成为NE时候,从这个游戏主脑庞大
信息库中,得到
部分信息。
NE与游戏设定中人工智能色,有相似之处,也有不同之处。
NE同样也是人工智能,但更加应该称呼其为游戏主脑。
在这个时代,游戏开发已经进入
种模块化、高速化、程序化
状态。
游戏再也不需要无数程序员辛辛苦苦手敲代码
,再也不需要美工和设计对游戏
画面进行
次又
次
修改和优化
——
当然,如果游戏开发商对游戏要求比较高,那多半还是需要人工。
者,他们,才有资格对这个终极选择——做出自己决定。
这就是徐北尽所知道,这个名为《逃出生天》
游戏
设定。
尽管……不管是窄楼居民还是任务者,他们其实都没有明白,这个游戏究竟在说些什
。
当他们意识到自己被困在个游戏中
时候,他们其实没有真正意识到,这是
个……
个游戏!
个电子游戏!
个所有玩家齐心协力,就可以打出结局然后通关
游戏!
他从来都
但是,如果要求不是那高,那
个游戏主脑,就可以做到他们需要
切。
种专门用来从事于游戏开发
人工智能。
它可以根据游戏策划要求,以及给出
方案,自行整合素材、演算剧情和结局、建模贴图、修bug等等等,此后游戏对外发售、正式运营、定期更新,也全程由游戏主脑负责。
而游戏开发商需要做,仅仅只是定期审核主脑传上来
「更新日志」。
是,连更新也被甩手给
人工智能。
人类当然,从来都没有真正地团结协作过。
所以,他们面对这个游戏时候,也选择
各自为战。
然而选择其实握在所有人手中。
当然,如果他们连窄楼居民也是玩家这点都无法知道
话,那也就压根无计可施
。
而他们之所以没法得知这条信息,就是因为——NE。
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