人工智能必定是由人为设定逻辑规则支撑起来,否则就该叫天然智能。
不同人工智能间区别在于,这些支配它们行为规则有高级与低级之分。
季桐强调道:“是有自主意识,这种意识可以高于些
这种设想并不特殊,可对AI要求太高,别说是场主要面向大学生比赛,即便是对这个领域资深专家来说,都是困难。
不过有季桐在。
AI部分主要由季桐负责,所以大家听完他想法后纷纷表示大力支持。
他们不知道季桐真实身份,也不像裴清沅那样清楚他开挂般能力,但很愿意鼓励他去尝试。
他这年轻,说不定未来真能实现这个宏大目标。
这个。
他只在意季桐喜欢类型。
在为麻将机器人不同性格模式积累素材同时,季桐提出个新想法。
在性格模式基础上,再加入感情积累与触发模式。
这个世界人工智能没有自主意识,也无法产生感情,它们能表现出所谓情绪都是提前设定好,内置数据规则判定条件吻合后,就会触发相应反馈。
不管这次到最后能实现多少,哪怕只做出点点,当这样个机器人出现在比赛场上时,也足够惊艳。
只有裴清沅全程言不发。
离开活动室后,两人终于独处时,裴清沅忽然问他:“你也有这样感情触发模式吗?”
“没……”季桐顿住,尾音转个圈,“没有——还是有呢?”
他时没反应过来,“没”字脱口而出后才想起自己是个人工智能,连忙找补道:“有吧,但是比这个世界AI要先进得多,跟它们不样。”
例如裴清沅此前为初代糖豆机器人小美设定那个逻辑,它被反复呼唤名字后会主动提出与人握手。
“既然们目标不仅仅是让它在比赛里完成次对局,那就要考虑到多次对局后它成长与变化,如果每局反馈都是重复与相似,用户定会很快对它失去兴趣。”
季桐同样从章运那里得来灵感,兴致勃勃道:“比如在连输几把后,嘲讽模式是更加嘴硬,甚至气得开始说胡话,还是渐渐改变态度,让屡次战胜它用户有种征服杠精成就感?反过来,要是它连赢许多把呢?”
棋牌游戏里有太多种情况,边倒连赢连输,难舍难分胶着状态,险胜与险败,些罕见牌型……客观牌局与主观反应,再结合各种性格模式,能延展开许多可能性,众多可能性组合起来,称得上是千变万化。
如果这个麻将机器人AI真能展现出这些变化,那即使它不能完全与具备真实情感与个性人类相比,也已经尽可能地接近人类状态。
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