坦白地讲,其风险相当大。
“为什影游互动影视改编游戏成绩那
优异,”索菲亚·科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”
“某种意义上而言,游戏改编电影本就是个天生
矛盾体。”
与索菲亚·科波拉不同,杜克导演身份之外,还是
个商人,对能投资
电影类型自然有过
定
研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有
定
差异化。”
看到索菲亚·科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细说道:“虽然游戏改编电影自身同样与影视
样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言,面对全球如此庞大
影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树
般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户
。”
人唾骂。
不得不说游戏改编电影在好莱坞是个可望不可及
产业,难逃失败
厄运。
1993年,部由热门游戏《超级玛丽》改编而成
电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它
出现造就
种全新
电影类型——游戏改编电影。
回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中表现,虽说它拥有强大
IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多
惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。
而这主要因素还是在于由游戏改编而成
电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致,在1993年上映
《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情
差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败
结局。
也正是因为这首例
落败,游戏改编电影渐渐淡出
人们
视野。
过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见个真正说得上大获成功
案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成
影视大作,同样在IP效应火热
大背景下,它们拥有强大
IP作为支撑,但是它们
收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。
近年来影游互动热潮愈演愈烈,游戏改编电影
热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再
次席卷而来。
其中最受瞩目当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级
游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。
但值得注意是,在影游互动火热
今天,大作再
次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败
厄运呢?
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