“要推能开店商人这个副产业,就是也能在神魔里赚钱意思,感觉职业玩家选择也扩宽呀。”
之前游戏交易大多数是道具买卖,游戏里什酒楼啊之类娱乐场所基本都是npc在管理,但如果生活系玩家起来,游戏里商人说不定真能赚上现实钱。
立马就
“这才叫新玩法,有点期待。”
可除这些老玩家,更多留言来源于些完全没有接触过神魔新人。
“真要搞生活系?看到种田就想冲,效果图看起来不错唉。”
渌云台地方大,放出来公告表示只要升到定级别就可以租用地,比如选择种田生活系玩家能够在主城周围租用座小小庄园,建筑系玩家还可以参与设计,自由度也是如既往高。
那场景做,小桥流水,宁静致远,完全是幻想里田园梦,这很是戳中些原先对神魔不感冒人兴趣点。
职业加成。
之前大多都是战斗职业加成,在主城覆盖定范围内砍怪会有提升,但渌云台和北地是头次有纯生活技能加成。
在公告里面,特别提示这两个地方关键npc,谢霜雪、云入微和云蔷。
虽然这两个地方目前并不处于处,可玩家们可以通过任务自由穿梭,这来就来双倍机会,才叫真正史诗级加强。
而且,算起来确实对每个玩家都有利。
“就是反应慢,肢体还不协调,全息游戏要看操作,还得和队友配合走位。唉,本来就社恐不爱和人组队,之前注册过神魔玩两天,因为手忙脚乱被怪冲死好多回,后来就不玩。其实神魔世界还挺有意思,如果做生活玩家就完美。”
神魔之前做宣传都是三周年预告那样,纯遥大刀往面门砍这种,对于奇幻世界来说,打击感和热血澎湃感都无可挑剔。
可个越来越完善游戏世界总不能直打打杀杀,有人喜欢拳拳到肉,也有人喜欢世外桃源,打死个怪,或者在地里收获到果实,对玩家来说都是快乐。
这也就意味着,神魔这个世界真越来越真实。
更有人已经敏锐地嗅到钱味道。
种植、炼药、制毒、挖矿、锻造、烹饪、商人、建筑,这八类生活技所有玩家都可以选其二进修,不过直只是玩家战斗身份附庸。
但是神魔已经发展三年,游戏里玩家群体和大世界逐渐稳定,虽然不断有剧情更新,但些玩家确实已经准备养老,这种基础之上,生活系玩家便已经有发展土壤。
特别是还扯上谢霜雪这个npc。
“啊啊啊,所以崽真要做魔王吗?麻麻好骄傲。”
“位高权重,呜呜霜雪大美人嫁,挖矿养你。”
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