今天是研究会每周活动日子,研讨主题是“游戏背后故事”。与会多为哲学与历史学院学生,每个人都携带厚厚叠讲稿,准备和同好们讨论自己新发现。不少高年级同学甚至打算将他们研究成果写成论文,发表在学术期刊上。
最先发言是伊薇特。
“后日谈章分别以个人物角度回顾特洛伊战争,并侧面讲述战争后故事。
“首先是《复仇女神》。它情节从特洛伊战争前直持续到战争之后,讲述希腊联军统帅阿伽门侬为祈求顺风,将自己女儿献祭给神明。他妻子因此记恨他,便和情夫起谋害他。而阿伽门侬儿子又杀死母亲,因此招来复仇女神。
“第二个故事《奥德赛》,讲述是奥德修斯在特洛伊战争后流浪十年,最终回到故乡。第个故事《埃涅阿斯纪》说则是特洛伊流亡王子埃涅阿斯故事。两者以回忆视角讲述特洛伊战争,在他们口中,战争真正结局并不像游戏中那样,以特洛伊方大获全胜而告终。在后日谈里,希腊才是赢家,特洛伊最终遭到毁灭,被夷为平地。”
家却都觉得意犹未尽。像是场漫长史诗终于到尾声,没人希望它结束。
是当海伦说起她人生、未来、神与凡人这些话题时,伊薇特透过这些词语,隐约窥见个极为深邃世界。
就好像它不仅仅是游戏中段剧情,个故事,而是……个真实世界。他们所看到剧情不过是从中截取个片段。
尤其是活动结束后,官方又开启“后日谈”活动,分为章——“复仇女神”“奥德赛”和“埃涅阿斯纪”,以个不同人物视角,讲述特洛伊战争之后故事。
“这可不是什为维持游戏热度而推出小支线。认为这章后日谈才是真正故事——隐藏在游戏背后‘历史’。”
伊薇特环顾众人,沉声道:“这再次佐证猜测,同好们。这个游戏背后隐藏段秘密。游戏制作者希望通过蛛丝马迹、草蛇灰线,向们揭示‘真正历史’。”
同好们交头接耳,窃窃私语声
诺雷利亚大学哲学与历史学院,第二会议室。伊薇特坐在会议桌上首,严肃地对与会人员说道。
当魔力游戏在诺雷利亚大学学生中流行开之后,便有些学生自发组织起“魔力游戏同好会”。
起初只是群人在课后聚在块儿吃吃喝喝,聊聊游戏。但渐渐,他们发现魔力游戏似乎没那简单。
游戏中每行文字,每段剧情,乃至每件物品介绍,都蕴含着极大信息量,令人细思恐极。
于是活动从“玩乐”进化成“研究”,组织名称也改成“魔力游戏研究会”。
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