梅耶为难地说:“洛林先生,您觉得哪个项目更好呢?”
要洛林说话,当然是两
“快点记下来,梅耶!”
洛林问:“那另个项目呢?”
扎马尾男魔法师上前步,朝洛林微微欠身。洛林记得他名字叫兰柏。
“是企划,洛林先生。”兰柏说,“本人擅长音乐,《小魔女养成计划》音乐都是由制作。音乐做好之后,就没什工作,因为不擅长编织术式,所以能帮到梅耶很有限。
“但是,如果开发款和音乐有关游戏,就有发挥空间。是这构思:让玩家和着音乐打节拍,或是画出规定指挥动作,如果做得标准就能加分,否则扣分,最后比拼玩家之间分数……”
校舍,安排课程,处理学生之间矛盾,将学生培养成独当面魔法师……”
洛林立刻来兴致。模拟经营建设类游戏好啊!经营、种田类游戏不管在什时代、什国家,都有批固定受众。低投入,高回报,玩家粘度高,在线时间长,对于小体量工作室而言最合适不过!
如果运气好做出爆款,那就辈子吃喝不愁、财富自由!
洛林作为平台方抽成也能抽到手软!光是想想就美滋滋啊!
“这个想法不是很好吗?为什不付诸行动呢?”洛林问。
洛林肃然起敬!
这位兰柏先生更是重量级!竟然无师自通音游奥妙之处!
说到音游,那可扩展方向就更多。可以做成单纯比拼反应能力音游,也可以结合抽卡做成氪金手游,更可以做成如《×鼓达人》那样游戏机投放到各地,甚至建立游戏厅或游戏城……
“你想法也很好!”洛林竖起拇指,“为什不做呢?”
兰柏叹气:“们人手有限,目前只能集中精力在个项目上。”
梅耶有些气馁。“大致规划下,发现游戏流程比较长。们担心玩家没那个耐心。”
“只要游戏足够有趣,玩家耐心比你想象多。”洛林在这方面倒是很有自信,“你可以在游戏里安排些逐渐升级挑战,这样就能有效地留住玩家。”
“挑战?”
洛林想想:“比如,开始玩家并不能建造所有建筑,必须通过‘研究’慢慢地攀科技树……呃不,魔法树。每隔段时间就有怪物或者邪恶魔法师来进攻,或者发生重大危机,玩家必须安排学生们守护学校。这种挑战是由易到难,最开始进攻只有两个人,接着是十多个人,到后期则会有上百人来攻城。这就要求玩家不断发展壮大自己基业,应付更艰难挑战,如此不断循环……”
梅耶和贝尔对视眼。“是、是啊,怎没想到这个点子呢?”
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