经历过第个大活动关卡,初步确定各个角色
成长情况后,玩家即可开启经纪人模式。
经纪人模式时,玩家转为第视角,可以作为学院中经营科
学生,出现在选定
角色身边,作为见习经纪人,帮助他们规划训练计划、安排外出活动,切身参与角色成长。这时影响下个活动关卡
因素同样是培养
总数据,而不是单个玩家
进度。
按照目前第个大活动关还剩
场比赛来看,玩家原本不能近距离与角色接触,但第三场比赛给
玩家们这个机会。
第三场比赛名为——偶像吸引。
前两场比赛作为观众玩家
共九千名,每人拥有
票,可以对在这次比赛中
偶像育成学院是款养成类剧情向游戏。
这类游戏是AI系统与虚拟现实技术结合后出现新类型,与攻略游戏有
定
相似之处。核心玩法是培养自己喜欢
角色,作为经纪人安排他
行程活动,并
路见证他
成长变化,解锁特定剧情和CG,最后根据培养倾向打通不同结局。
玩家进入游戏后,可以从福利礼包里获得初始四个五星角色之
,开启养成路线。当然,除
初始
五星之外,玩家拥有三十次新手卡池
抽取机会,也可以用抽取到
其他角色作为培养对象。玩家目前最多能选定三个角色作为主要培养对象,其余角色作为辅助培养。
选定培养角色后,玩家前期能从上帝视角进行干涉,观看自己角色经历
事件,安排相应
训练计划和活动,或者在日常行程中选择不同
路线,触发剧情和小型竞技。
剧情通常是角色探索部分,有
定几率触发CG。小型竞技则是与其他角色
比试,如果玩家培养
角色数值足够就能获得胜利,得到
些提升,失败则会影响心情值、行动值,降低下次比试
概率。
数值能通过角色在训练室或者参与有益活动获得,对玩家来说,是弹出正确
歌曲音符,在无数个音乐卡点中寻找恰当时机,平衡舞蹈动作等游戏过程。
以上两个部分可以通过购买快速成长道具弥补些,只是相比
般游戏贵出很多。
这款游戏独特点在于,角色会随着剧情推进自行成长,如果没有玩家辅助,数值同样会得到提升。
玩家看见剧情分为既定剧情和随机剧情两种。既定剧情就是AI设定好
路线,比如角色个人剧情、开学考试、分配班级情况、比赛及比赛内容等。
随机剧情多数情况是玩家可以操纵空间。比如第
个培养活动会根据所有玩家对角色
培养情况,决定下场比赛时具有优势
角色,并提升角色
表现。比如第
个大活动关卡,玩家作为观众
投票结果影响比赛
胜负,也造成后续剧情
些许不同。
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