陈星燃看完介绍后,道,“动作修正比例,调整到零。”
【动作修正比例为零,将全程自由操作,但您可能会遇到出招失败,无法闪避攻击等情况,请谨慎选择,是否确定将动作修正比例调整为零?】
陈星燃微微笑,他琥珀色眸子闪烁着自信光芒,似乎听到什有意思话般。
他语气笃定,没有丝犹豫。
“确定。”
游戏。
然而这款游戏虽然主打真实战斗,但若是真让玩家从0开始学习兵器使用,门槛未免太高,不练个十几二十年,根本没法看。而且真要这样,到时候战斗大家拿着武器顿没有章法地乱砍,也毫无观赏性。
所谓动作修正,就是系统会自动纠正玩家出招动作,让玩家每次出手都能更加标准,出招效率更高,这样来不仅普通玩家也能打出如小说中武林高手风采,上手门槛更低,不需要日复日地磨炼基础,只需要专注于博弈与出招时机,而且对战视觉观赏性也更强。
动作修正比例越高,动作就更加标准,每次出手都无需考虑如何调整身体更好发力,只需要像普通玩游戏那样打连招、见招拆招即可。
但动作修正比例太高也有弊端,那就是每次出手都跟教科书样标准,缺少变化,在对局中很容易被对手看穿,抓到出招习惯。
因此除新手玩家之外,稍微上手点玩家都会将动作修正比例调整到90%左右,更高段位玩家则是在60%上下。
而职业选手们,动作修正比例般不会超过50%,在30%到60%范围间浮动,在保证出招不会失误同时,也会因为个人习惯不同而形成截然不同操作风格,百花齐放。
【请选择动作修正比例】
看介绍花费点时间,见陈星燃迟迟没有选择,耳边温柔女声又提示道。
“零。”
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