然而,游戏这个市场,玩家并不是决定利益唯
除此之外,林铮家游戏主打暗黑、色情、精神控制,而且搭配非常“先进”游戏内交友模块,这也促使大批网恋诞生——如果只是网恋,倒也罢,但因为游戏题材特殊性,还会伴随着诸多特殊“爱好”和“癖好”,聚集群“狩猎”他人“心理变态”,很多玩家不留神,就会陷入极度危险漩涡之中。
然而,尽管负面新闻不断,林铮旗下游戏流水依旧节节攀升,巅峰时甚至可以和旗下当时最赚钱款卡牌游戏打平。
那时候其实还在沉迷靠投融资赚钱,但无意间在老玩家论坛刷到控诉林铮帖子。
林铮公司做法擦着法律边界,纵使诸多玩家抗议,依旧无法让他得到任何惩罚。
但认为有能力给他个教训。
天起睡也没什妨碍。”
或许是“和齐康起熬夜”这个选项太过诱人,在思考片刻后,点头同意。
房子很大,自然也配备有专供加班小型会议室,工作人员帮连上所有用得到电子设备,调试远程会议模式,开始边加班边开会。
与林铮之间主要竞争领域是游戏。
在游戏这个领域算得上“前辈”,这些年旗下公司爆款游戏层出不穷,几乎占据行业三分之二总流水。
于是花费大半年时间,带队推出全新游戏,并且提高倍氪金兑换值——也就是说,原本,氪金1元能得到1个钻石,现在可以得到2个。
好玩、便宜、容易、安全,集合这四个元素,推出新游戏迅速风靡起来,夺走林铮家游戏四分之三流水。
林铮自然也咽不下这口气,他仿照旗下爆款游戏出新游戏,直接与对打起来。
们缠缠绵绵打两三年,赢得多,输得少——玩家也不是傻子,林铮“竭泽而渔、要钱不要玩家命”做法也算声名远播,在同样好玩前提下,自然会更偏向。
得玩家者得天下,直是这认为,也是直这贯行。
林铮则是“后起之秀”,但不太看得上他,因为他这人不太讲行规。
做游戏,某种意义上,得“讲点良心”。
每个游戏公司里都有大批精通心理学员工用于设计环节,来留住更多玩家,来让玩家氪更多金,来让玩家上线时间更长。
然而大部分游戏公司,都会在内部划个线——不能做得太过分,至少不能毁绝大部分玩家生活,薅羊毛也要讲究可持续发展。
然而林铮公司,做游戏时是没有这条线,甚至是没有“防沉迷机制”,因而玩家“出事”概率远大于其他游戏。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。