思考就会发问:‘他到底在想什?’他就是有这奇怪魅力,跟他聊完天之后,们得缓缓才能进行切合现实思考。”事实证明,普通消费者对于渲染真实图像昂贵软件并没有强烈需求。RenderMan最终也没有在大众市场占据席之地。
不过,倒是有家公司非常希望实现动画师画作渲染自动化,以制作彩色动画电影。在华特·迪士尼侄子罗伊·迪士尼(RoyDisney)发动迪士尼董事会进行改革之时,新任首席执行官迈克尔·艾斯纳问罗伊想扮演什角色。罗伊·迪士尼表示,他想重振公司历史悠久却日渐衰落动画部门。他第个举措就是把电脑引入动画制作流程。最后,皮克斯拿到迪士尼合同。皮克斯为迪士尼量身定做款硬件和软件套装,名为CAPS,即电脑动画制作系统(ComputerAnimationProductionSystem)。1988年,系统首次投入使用,创作《小美人鱼》电影最后幕特莱顿国王向爱丽儿挥手告别情景。CAPS成为迪士尼电影制作重要工具,于是迪士尼又采购数十台皮克斯图像电脑。
动画
皮克斯动画短片制作团队所属数字动画工作室起初并不是个核心部门,其主要宗旨是展示公司硬件和软件。工作室主管是约翰·拉塞特。他长着张娃娃脸,举手投足间散发着孩童般天真,但内心深处对艺术完美性追求与乔布斯不相上下。拉塞特出生在好莱坞,从小就喜欢星期六早上卡通节目。九年级时,他写份关于迪士尼工作室历史读书报告,那时他就已经找到自己毕生志趣。
高中毕业后,拉塞特进入由华特·迪士尼创办加州艺术学院动画专业学习。他利用暑假和业余时间研究迪士尼发展历史和作品,还在迪士尼乐园丛林巡航项目中做导游。他从做导游经历中学习到,讲故事要注意时间,把握节奏。在帧帧地创作动画片时,这个窍门非常重要,但也很难掌握。他在大三时制作短片《小姐与台灯》(LadyandtheLamp)赢得学生奥斯卡奖(StudentAcademyAward)。这个短片借鉴迪士尼电影《小姐与流浪汉》(LadyandtheTramp),也展示拉塞特标志性才能,就是可以让台灯等无生命物体变得活灵活现。毕业后,他找份梦寐以求又命中注定工作:在迪士尼工作室(DisneyStudios)担任动画师。
但他职业发展并不顺利。拉塞特回忆说:“们几个年轻人想做出与《星球大战》不相上下动画特效,但是怀
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。