裴总思路,岂是
般人所能猜透
?
也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总设计意图,其他人,道行差得太远
!
吕明亮深知这点,所以拿着小本子拼命记录。
好在这次裴总说很详细,不需要去猜。
只要严格按照裴总说来做,准没错!
而主角就在这个巨大迷宫中行走,每
扇门都代表着某
种选择,最终走到
个尽头
房间,那就是游戏
某
个结局
。
而众人不懂是,这到底是
种什
游戏类型啊?
没见过啊!
别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!
能行吗?
“在每个房间中都有通向走廊门,代表着玩家
不同选择。”
“你们能听懂意思吗?”
众人点点头,又不约而同地摇
摇头。
懂,也不懂!
裴谦这描述,大部分人都能脑补出这游戏
形态。
裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土另
个含义是,稳定!
文字冒险类游戏是种相当古老、但又相当稳妥
游戏类型,可谓经久不衰。
裴谦有前世记忆,他知道《中国式家长》作为
款独立游戏就是采用
类似于文字冒险类游戏
制作方式,依旧大获成功!
而裴谦不允许这种事情发生。
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!
林晚举手说道:“裴总,觉得这是
个相当新颖
设计!不过,玩家们就是在这里面
直走,会不会稍显无聊?”
无聊?
无聊才好呢!
这就是想要
效果啊!
但林晚这个问题,让裴谦想到
搞那多精良
3D模型,做那
大
场景,最后就做出来
个只能不断走走走
游戏?
总感觉……好像哪里不对!
但是,没有人会质疑裴谦。
不懂?
不懂就对!
用visio等软件画出流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见
。
主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。
比如某个程序从初始条件触发,经过系列判定,并最终输出
个结果。
从外观上看,流程图就是由无数个写着文字方格和菱形组成
,这些方格之间有许多箭头相连接。
把所有方格替换成个个立体
、有大有小
房间,而箭头全都替换成
条条走廊,整个流程图就变成
个巨大
迷宫。
裴谦清清嗓,继续说道:
“思路是,做
个立体
流程图。”
“没错,就是像蛛网那样复杂结构图。”
“流程图上格子,是
个个
房间;而流程图上
线条,是
条条走廊。”
“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支过程;而不同
房间,则是这
选择所造成
结果!”
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