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第79章 一款辱骂玩家的游戏!(2 / 3)

因为周暮岩总是会问句:“有类似做法其他游戏吗?”

如果答案是肯定,那周暮岩会分析这款游戏做法是否成功,成功,才会采纳。

如果答案是否定,或者有游戏这做过,却失败,那这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。

这并不是孤例,国内大部分游戏公司,都是这

稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往案例中吸取经验。

“玩家们直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于个局外人、个旁观者,很容易失去兴趣。”

们用旁白和他交流,比如他选个错误选项,会触发A旁白,选择正确选项,则会触发B旁白。”

“这样,玩家每做出次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊!”

林晚恍然,猛地点头。

果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!

裴谦呵呵笑。

为什要加入旁白?

就是要影响玩家沉浸感,让他们玩不下去啊!

不仅如此,还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!

让他们感觉人格受到侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏口碑崩盘,不就离凉凉不远吗?

个隐患。

这样做会不会……还是不够激进?

单纯只是无聊话,恐怕无法对玩家产生绝对劝退效果啊……

他们很喜欢这种做选择感觉,忍住无聊,反而乐不思蜀怎办?

裴谦眉目低垂,陷入沉思。

所以,许多游戏才会变得千篇律,好像个模子里刻出来样。

而裴总做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。

根本不在乎有没有成功先例,勇于做第个吃螃蟹人!

这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次!

林晚更

是天才设计师啊?

这就是!

林晚不由得回想起自己在天火工作室经历。

在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风,bao方式敲定游戏些细节应该如何制作。

但,气氛却完全不同!

试想,玩家每次做出个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽番……

款辱骂玩家游戏!

酸爽!

稍微有点骨气玩家,应该都会摔鼠标吧?

裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是们和玩家互动种方式。”

“有。”

裴谦突然想到个好点子:“们在游戏中加入旁白!”

“旁白?”林晚眨眨眼睛,有些不理解。

游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。

如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感

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