这样就能很好地达成裴总要求
!
只是,这样情况有些过于理想化,存在着
些漏洞。
胆小玩家望而却步、在鬼屋外面观望,前提是他们要到鬼屋这里来。
如果他们压根都没考虑来这里玩,那自然不可能达到这种效果。
所以,鬼屋必须有个适合稍微胆小
人玩
项目。
“但,肯定不能真把胆小
人吓退,要让胆子大
人吹爆
们
鬼屋,让胆子小
人对鬼屋望而却步,却
直在门口张望、犹豫……并最终转化成胆子大
人。”
“这才是裴总最终目
!”
陈康拓和郝琼两个人不断分析,裴总目标终于渐渐清晰起来。
这两句简单话,可以拆解成以下几点。
对胆子大玩家来说,这个地方应该是很恐怖
,同时对他们而言消费很低。这样
来,他们就会吹爆这个地方,使劲向身边
朋友推荐,并且反复地带他们来玩。
个考验。”
“裴总可从没有说,鬼屋就只能有个项目啊?”
郝琼双眼瞬间睁大,露出恍然表情。
对啊,这两句话,不定是对同
个项目说
啊!
整个鬼屋初期投资就足有千万之巨,后续还要追加投资,而且建在这偏僻
老工业区,去哪都不方便,唯
好处就是地很多,厂房随便用……
这样来,当这些胆小
人在玩
些不那
吓人
项目时,他们也会看到那些胆大
人去玩非常惊险刺激
项目。
而且,这个惊险刺激项目还会根据通关时间
长短,进行减免。
这样来,这些胆小
人就会进入尝试,但因为他们根本坚持不完全程,所以不管是门票还是额外消费,都会更高
些。
比如可以在门口卖类似于《回头是岸》中佛像类
东西,拿
这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪
工作人员减少对他
惊吓。
而对于胆子小玩家来说,他们会因为这里很恐怖而产生恐惧心理,但绝对不能让他们被这种恐怖心理给完全吓退。
甚至,还要想办法在胆子小玩家身上多赚钱!
那,如何对胆子大
玩家少收费、对胆子小
玩家多收费呢?
很简单,通过折扣和退票!
比如,在鬼屋中坚持时间越久,票就越便宜。如果能通关
话,可以考虑直接退还门票
七八成,甚至看情况免单。
那,裴总为什
要在这里选址?
显然,他从开始就没打算只做
个项目!
陈康拓继续说道:“假设,们开两个,甚至三个大
项目,分别满足不同消费者
诉求呢?”
“让胆子大人无处花钱,也就是说,要想办法从胆子小
人身上收钱。”
“让胆子小人望而却步,意思就是用非常刺激
体验满足胆子大
人。”
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