陈康拓和郝琼致认为,这很可惜。
费尽心血做这
恐怖
个鬼屋,却在进门之前劝退
多半
游客,未免太浪费
。
俗话说,猪得养肥再杀。
就像游戏样,做
款受苦
游戏,有人在第
关就被劝退,这是正常
,但是如果
多半
人都在第
关就被劝退,那只能说难度设置有问题。
难度应该是循序渐进,就算让玩家们
不过好在这种比较简单鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那
强烈,几乎所有人都是能走完全程
。
而更大些
鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就要留好足够多
安全出口,游客
旦坚持不下去
,随时可以从安全出口离开。
当然,也要安装足够多监控,实时观察游客
状态。
像“雾山”精神病院这种超大型鬼屋,自然要安排更多
安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去
游客给领出去。
但是两个人在游览这座鬼屋之后,都产生
个共同
想法:这鬼屋
般人都坚持不下去,太浪费
!
想法是把《BEQUIET》游戏玩法改
改,做成真人版
《BEQUIET》。
当然,两个人目前为止都还没有太好想法,只是有
个简单
大方向。
第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目过渡,基本上都是单人游戏。
这个项目场地可以很小,但恐怖效果
定不会差,通过
这个项目
人,才有资格去挑战第三个项目。
两个人在这个项目上看法
致,都是将几平米、十几平米
狭窄空间用作单人体验。
事实上,众人去第
天,挑战鬼屋并不顺利。
包旭和郝琼两个人坚持还不到十分钟就败退
,时间最长
是林晚和李雅达,在里面坚持
二十多分钟。
当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持这
久,否则她可能刚
进去就打退堂鼓
。
根据众人观察,这种反应并不是个例。
大部分游客买票之后,在排队等候区刚刚看完
渲染气氛
短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住
。
只不过郝琼额外提出点,可以用集装箱来做,集装箱内部装饰为各种场景,下方安装滑轮,这样就可以保证几个不同
项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目。
第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里经历。
但是,两个人给出方案,都和“雾山”精神病院
套路不太
样。
目前大部分鬼屋,在节奏
把握上,都不是那
完美。
国内些小型鬼屋,基本上就是
条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外
出口,只能硬着头皮继续走。
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