“这些都是传统单机恐怖游戏中,
们所能体会到
恐怖感。”
“当然,这些都是非常经典恐怖游戏桥段,但现在,
要指出这种做法最大
两个不足之处。”
“首先,刺激过于直白。”
“很多厂商为增加恐怖效果,只知道
味地在游戏中加血浆、制作各种令人作呕
怪物、设计各种折磨人
恐怖剧情……”
“但这种刺激主要是种感官上
刺激,可能会引发
些生理上
不适,同时过多
感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人
种难登大雅之堂
感觉。”
视频刚开始部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来
,搭配着乔老湿那独特
嗓音,让观众们很快就进入
状态。
而此时,视频素材变成
《BEQUIET》
素材,乔老湿要开始介绍这款游戏
玩法
!
“鉴于很多人因为赌气或者其他原因,尚未体验这款游戏,接下来
会详细地介绍
下这款游戏大致
玩法和精彩之处。”
“如果有些观众父亲们对此已经非常解,那
请直接跳到最后
结论部分。”
“这是款需要联网
、多人共同游玩
恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏
刻板印象,让
们来拥抱
种全新
恐惧模式!”
“真正恐惧,是源自于人
内心之中!”
“其次,游玩可重复性不高。”
“玩家在初体验流程时候,确实可以获得极致
惊吓效果,可
旦玩家通关过
次之后,再次游玩就会索然无味。”
“对于普通玩家来说,类似体验不想再有第二次;而对于骨灰玩家来说,以后再玩就完全变成
跑酷游戏,失去
恐怖游戏本身
意义。”
“而《BEQUIET》这款游戏横空出世,就是为
另辟蹊径,解决以往恐怖游戏从未解决
这两个难题,让玩家们在尽可能不看到太多‘辣眼睛’场景
前提下
“以往单机恐怖游戏,无非就是在这
几个方面营造恐怖效果:”
“场景和模型、出乎意料剧情、意料之外
突然惊吓。”
“这些游戏中往往会有很多恐怖场景,比如雾气弥漫
神秘小镇、到处都是疯狂村民
食人村落、布满丧尸
实验室等等,通过尸山血海
般
布景和怪物模型,给人造成
种视觉、听觉上
冲击。”
“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角
第
视角时,同样会获得
种极致
恐怖感。”
“最后就是些突然
惊吓,比如
推门突然倒下来
具尸体,本来在好好地走路突然被怪物
把抓住……”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。