胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时想法。
这些动作捕捉演员在拍照是都是穿日常服装,原画上
这些服装,都是阮大佬根据这些角色所处
财富阶层重新设计
。
而为突出富人
人物特点,显然需要用到
些奢侈品
品牌。
所以,阮光建就根据现有奢侈品虚构
个品牌,作为这些原画中角色
装饰。
至于为什只有
个品牌……显然是因为多画
个牌子没有意义。
胡显斌又打开角色原画,漫无目
地翻着,想着能不能从中找到
些灵感。
富人主角西装革履,光鲜亮丽,看就是生活无忧
上层人士,西装手腕处
那个特殊
金色标志非常醒目,明显是某个奢侈品品牌。
两个纯金色大写L以中心对称
方式拼接在
起,同时进行
艺术
夸张,看起来非常富有设计感。
胡显斌没有在意,继续翻,翻到穷人上班后
那张原画。
上班后穷人手臂夹着
个黑色公文包,仔细观察会发现,公文包上隐约露出
Logo,同样是两个纯金色大写
L。
够赚多少工资,这些都要有个大概
数字,否则肯定会有玩家挑刺。
如果个关节结点,剧情安排穷人
钱不够,所以才最终导向
恶性循环
结局,那就得想个办法保证穷人玩家
钱确实不够才行。
但是胡显斌算来算去,从理论上来说,穷人主角钱比想象中
要多,最后应该不至于沦落到那
惨
结局才对。
穷人路线,玩家也是要做很多选择,有些收入高有些收入低,但即使是完全选
收入高
选择,最后也依旧是那个贫穷轮回
结局。
但从数据上看,全选正确选择之后,穷人应该比他
父母要有钱很多,生活也幸福很多才对。
玩家在玩游戏时记忆力是有限
,如果是两个品牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。
所以,本着简单实用原则,游戏中只要有
个品牌
衣服就够
胡显斌似乎捕捉到什
,又往前翻,看到穷人在上大学时穿
鞋。
鞋子上同样有这个Logo。
胡显斌继续往后翻,发现所有原画中几乎有六七成
人
服装上都有这个Logo。
富人全都有,而穷人中只有经济条件比较好那批人才有这个Logo。
这很合理,毕竟这样奢侈品品牌,收入低
穷人也不可能买得起。
结局不能改,因为裴总已经钦定。
于是这就出现个矛盾:这样做下去,游戏合理性没
。
作为个剧情为重
游戏,如果游戏合理性崩
,那就全完
,口碑销量双崩盘。
所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必须得解决这个问题才能踏实。
想段时间之后,依旧毫无头绪。
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