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第518章 《奋斗》的一个数值问题(3 / 4)

胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时想法。

这些动作捕捉演员在拍照是都是穿日常服装,原画上这些服装,都是阮大佬根据这些角色所处财富阶层重新设计

而为突出富人人物特点,显然需要用到些奢侈品品牌。

所以,阮光建就根据现有奢侈品虚构个品牌,作为这些原画中角色装饰。

至于为什只有个品牌……显然是因为多画个牌子没有意义。

胡显斌又打开角色原画,漫无目地翻着,想着能不能从中找到些灵感。

富人主角西装革履,光鲜亮丽,看就是生活无忧上层人士,西装手腕处那个特殊金色标志非常醒目,明显是某个奢侈品品牌。

两个纯金色大写L以中心对称方式拼接在起,同时进行艺术夸张,看起来非常富有设计感。

胡显斌没有在意,继续翻,翻到穷人上班后那张原画。

上班后穷人手臂夹着个黑色公文包,仔细观察会发现,公文包上隐约露出Logo,同样是两个纯金色大写L。

够赚多少工资,这些都要有个大概数字,否则肯定会有玩家挑刺。

如果个关节结点,剧情安排穷人钱不够,所以才最终导向恶性循环结局,那就得想个办法保证穷人玩家钱确实不够才行。

但是胡显斌算来算去,从理论上来说,穷人主角钱比想象中要多,最后应该不至于沦落到那结局才对。

穷人路线,玩家也是要做很多选择,有些收入高有些收入低,但即使是完全选收入高选择,最后也依旧是那个贫穷轮回结局。

但从数据上看,全选正确选择之后,穷人应该比他父母要有钱很多,生活也幸福很多才对。

玩家在玩游戏时记忆力是有限,如果是两个品牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。

所以,本着简单实用原则,游戏中只要有个品牌衣服就够

胡显斌似乎捕捉到,又往前翻,看到穷人在上大学时穿鞋。

鞋子上同样有这个Logo。

胡显斌继续往后翻,发现所有原画中几乎有六七成服装上都有这个Logo。

富人全都有,而穷人中只有经济条件比较好那批人才有这个Logo。

这很合理,毕竟这样奢侈品品牌,收入低穷人也不可能买得起。

结局不能改,因为裴总已经钦定

于是这就出现个矛盾:这样做下去,游戏合理性没

作为个剧情为重游戏,如果游戏合理性崩,那就全完,口碑销量双崩盘。

所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必须得解决这个问题才能踏实。

段时间之后,依旧毫无头绪。

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