虽然对裴谦而言,似乎并没有太多可操作性,但这种理论本身就是有价值
。
就像很多工具性质学科,并不能简单直接地改变你
生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你
人生。
何安喝口咖啡,有些感慨地继续说道:“接下来就是
对目前游戏行业
“不管是游戏还是其他文化产品,本身
品质必须要达到,通俗
点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是
款合格
游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带
私货也就不可能影响到别人。”
“埋得深浅适度,才能不引起反感。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达内容有很初步、很肤浅
认识,而主要
乐趣在于游戏玩法
本身。”
“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“还有些玩家,他们会对游戏内
细节进行深挖,会完全理解你所夹带
私货,甚至极少数情况还会对你
思想过度解读……”
制等,又加入不同
地图,在画风上精心打磨……”
“而这些设计,都是为让游戏有足够
趣味性,并获得玩家们
喜爱。”
“显然,这款游戏中夹带私货,就是
对于亨利思想
认同。”
“很多人对这款游戏进行解读,寻找现实中被印证
元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争
本质是资源再分配;没有起始资金
人,没有资格入场……”
“这些解读,大部分都是在设计游戏之初就已经想到
;小部分是
在设计游戏时曾经有过模糊认识
;只有极少部分,是
没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则
不断完善而自然形成
。”
“埋得深浅适度,就是让这三种不同玩家,都能玩得舒服。”
“当然,讲
都是理论性质
东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有
个可量化
成功标准。”
“如果真有这种可量化成功标准、速成
方法,那
每个人就都能做出成功游戏
。”
“真正有价值恰恰是这些理论,
解这些理论就等于找到
正确
方向,这是成功
第
步。”
裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中干货
。
“显然,在这款游戏中夹带
很多
私货,但是这款游戏并没有引起玩家
反感,反而对此非常认同,这就是
次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“第,传达正向价值。”
“第二,保证乐趣。”
“第三,埋得深浅适度。”
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