工作人员手里还藏着个
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为降低学习成本,只保留最有趣
玩法,让大部分游客都能在最短时间内
解玩法,并从中获得乐趣。
“绝境逃生”,从规则上来看是种特殊
密室逃脱。所有
游客都扮演被关在这里
普通人,大家
共同目标是找到场景中
解密咒文,将之激活,并找到出口逃离这里。
解密咒文是提前布置好,遍布于整个场地中,数量达到几十个,但是在每
局游戏时,只会激活其中
十几个,这样就制造出
随机性。
游客发现可激活解密咒文之后,把手环靠近它就可以积累进度,进度满
之后它就会被永久激活,距离游戏获胜就更近
步。
会有名工作人员扮演疯子,在场地中游荡,随身携带
音响会播放恐怖
咆哮声和BGM,提醒游客恐怖正在靠近。
左右,15分钟之后放下波。
乔梁又看看手中
宣传页,明白这个超大厂房内部实际上是分成
10个部分,
共是五种不同
装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来游客,又跑到
队伍尾端,似乎兴冲冲
还想玩第二遍。
乔梁等人所在位置还算靠前,等
15分钟就轮到
。
在队列中时候,众人已经在旁边
告示牌上看过
这个项目
具体规则,给乔梁
感觉就像是简化版
《BEQUIET》,而且场景似乎也类似,大概是直接用
游戏中
原画作为风格设计。
工作人员表面上是在抓捕游客,实际上并不会真追,毕竟追逐有可能造成摔倒、受伤,存在着安全隐患。
所以正确玩法是游客搜寻解密咒文,而工作人员慢悠悠地在整个场地中巡逻,游客听到工作人员过来之后就要立刻找地方藏好,等待他走远。
而最开始发放那个手环,则是代表着《BEQUIET》游戏里
san值。
手环会检测游客心率,当游客受到惊吓时心率陡然升高或者持续保持高位,手环就会记录下来,并且逐渐地改变手环上灯颜色。
绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。
这让他更加期待。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放款特制
手环,游戏结束后上交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且上面还有个亮度很高、非常醒目
灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟《BEQUIET》中经典场景
致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真修
座古堡出来,只是在风格上尽可能贴近。
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