工作人员扮演疯子,会根据不同游客不同反应,配合进行游戏,每次
行动轨迹都是随机
,不可捉摸。
每个玩家心率变化不同,“失控”
时间不同,“失控”后
行为也不同,对全局产生
影响
“老乔你简直就是搅屎棍!你自己被吓红还跑出来追
们,还是个人?”
“就是,本来都快通关,结果你出来
搅和,
这本来手环是黄
,被你
吓就红
,只能加入你
。”
乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是赢
,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽。
小型遥控器,如果有游客出现在他
视野中,那
工作人员就可以直接改变游客手环
心率计算,让手环更快地变成红色。
旦变成红色之后,该游客就无法再通过手环激活咒文,相反,当游客
红色手环出现在其他游客
定距离内时,会出现“传染”
现象,其他游客
手环也会从绿转黄再转红。
不过相应,游戏中也有“安全屋”
设计,
些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入
,在这个区域中,手环不受外界影响。
所以,红色手环游客想死盯着名游客“感染”是很愚蠢
行为,最好
办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染。
如果玩家在限定时间内逃离,那所有“健康”游客获胜;如果未能在限定时间内逃离,那
“失控”游客获胜。
他现在能够理解为什很多游客玩完
遍之后就立刻回到队列中重新排队
,因为这个项目玩起来是真
很上头!
作为个游戏UP主,乔梁能够从这个项目
设计中看到很多成熟
游戏设计理念。
这个项目基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上
《BEQUIET》
包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地限制,布局千篇
律,体验
次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置
随机刷新,保证
每次进入
体验都会有所不同。
……
15分钟后,乔梁等人从出口离开,脸上都带着意犹未尽表情。
“真有意思啊,甚至有点上头,想再来遍!”
“没过瘾,不过代入感是挺强,有点像是在玩真人
《BEQUIET》!”
“那个工作人员感觉很懂啊,听到他来
赶紧躲进旁边
柜子里,结果他知道
在柜子里,就故意在周围转悠,还透过柜子
缝隙往里看,
特
吓得心跳加速,当时手环就黄
!”
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