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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(1 / 4)

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只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰游戏制作人,才能分析出来!

俗话说,外行看热闹,内行看门道。

在何安看来,之前大家对裴总游戏解读,都只是停留在“看热闹”层次,因为之前裴总设置所有谜题,其实都在游戏本身。

但这次,裴总设置谜题在游戏深层结构上,在游戏与现实融合中,甚至在游戏基础理论上。

如果普通游戏爱好者不懂游戏制作基础理论,又如何去分析?

何安根本不会按照字面意思去理解这条微博。

原因很简单,他认可条朴素真理:任何创作者都会在作品中夹带私货,部文艺作品,不管是游戏还是电影,它可以成为面镜子,但永远都会有制作者本身思想投射其中。

换句话说,任何素材,在经过某种艺术形式加工创作之后,都会带有创作者个人色彩,只不过是多点、少问题。

人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。

不夹带私货是不可能,因为那就意味着这个创作者没有自己思想,他作品也就没有灵魂。

与此同时,正在思考何安,也看到腾达官方这条微博。

“奇怪,这条微博……是什意思?”

“官方直接说没有明确主题,而只是面镜子?”

“呵,怎可能!”

“这种说辞,骗玩家,或者UP主也就罢,可骗不过这种专业人士。”

所以才会觉得无所适从。

在之前,何安觉得这游戏给自己种特殊感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是款失败游戏。

为什呢?

而在仔细研究这款游戏内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意

《奋斗》显然不是部没有灵魂作品!

这条微博表面上强调,跟《奋斗》这款游戏实际内容,显然是互相矛盾

事出反常必有妖。

既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。

而这个隐情,游戏爱好者和UP主是分析不出来

“这条微博,应该给很多要解读《奋斗》UP主造成极大困扰吧?”

“这也难怪,因为对这款游戏解读,已经完全超出他们知识范畴,需要很专业游戏设计知识,才能解释得清楚!”

“而这条微博……更像是在作出某种限制,进行某种区分。”

“所有对《奋斗》解读都可以分成两个部分,是对《奋斗》中反映现实问题进行解读;二是对《奋斗》制作者真正含义进行解读。”

“而这条微博,是让所有玩家都参与到第部分解读中,只有像这样专业人士,才能看到第二部分!”

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