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“最近在玩《奋斗》,偶有所得,与大家分享。”
“《奋斗》完全颠覆传统
游戏设计理论,又将理论推向
个全新
高度。”
“严格来说,它并不完全是款做给玩家们
游戏,它更像是
本教材,
本专供所有游戏制作者学习
教材。”
“只有懂游戏设计基础理论游戏制作人,才能看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,看不透、看不懂,其实是正常
,因为普通玩家缺乏足够
理论储备。”
当然,这样话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花
学费
。
不过也没关系,大不给马总退款嘛!
退节课
钱,同时又让马总学到
知识,这无所谓。
何安讲课,本来也不是单纯为那点学费。
想到这里,何安开始准备对《奋斗》分析文章。
识到个问题。
裴总竟然真在违反
全部四条基础理论
前提下,向死而生,用
种大智慧完成
反转!
看似违背全部
四条基础理论,但实际上,却又在更高
层次达到
这四条基础理论
要求。
这就是从看山是山,直接跨过看山不是山,到
看山还是山
阶段。
何安分析之后觉得,这些内容,真太适合拿来给马总讲课
。
“接下来,就以游戏制作者
角度,分析
下这款游戏到底为什
可以被看成是专供所有游戏制作者学习
教材。”
“首先,们从官方
这条微博说起。”
“官方说,《奋斗》是面镜子,并没有明确
思
或者更准确点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出
,
种颠覆性
游戏设计理论。
而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过所有游戏设计理论
种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻
之前
所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。
文章标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论
颠覆和超越!
在文章开头,何安没有做自
介绍,因为他有自己
微博,有大量
玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他
制作人。
所以,他不需要去自介绍,只需要把自己
内容原原本本地写出来,自然就会有无数人去传播。
因为那四条基础理论,是般游戏制作者
经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验
人,而且还是
下就打破
四条!
而这样精彩内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费
。
它值得成为所有游戏制作者教材,让国内所有
游戏制作者共同进步!
想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。
所以,何安决定,把这次课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有
游戏制作人上
课!
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