“而游戏中加入大量细节,让每个人都能从游戏中看到现实
影子,看到曾经发生在自己身上
事情,从而让游戏
内容,和现实
内容高度地结合起来。”
“在千个读者心中,塑造出
千个哈姆雷特。”
“最后,游戏制作者真正想要表达内容,同样隐藏在游戏中,如果你能够发现
话就会知道,这也是打破
次元壁
!”
“有多少人注意到那个贯穿始终
奢侈品Logo?”
“又有多少人注意到,穷人改变命运
机会,其实在现实中是存在
,而在游戏中,却被游戏本身
机制给完全剥夺
?”
,是层层递进。”
“首先,游戏宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏
时候,明显是
种误导?”
“其实裴总在通过这次宣传案例暗示
个道理:有时候,骗人并不
定需要说假话。只说
部分
真话,也能骗人,甚至效果更好!”
“裴总在宣传《奋斗》时,就是说部分真话,表面上看起来每
条都是真
,但结合在
起,就完全变
味道。”
“而在游戏中,富人版主角强调奋斗,实际上也只是说
部分
真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这
点。他
成功,确实跟自己
奋斗有关,但如果他没有父亲
教育、丰富
资源,还能获得这样
成功吗?显然不能。”
“所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富人那个穷人,也认为富人是骗子。”
“理解这
点,就不难明白为什
那个穷人会在最后说
句‘骗子’。表面上看起来,富人讲奋斗,所说
句句属实,都是他自己
亲身经历,但正是因为这是部分
真相,所以对人
误导才更加可怕,所以那个杀他
穷人才会如此
愤怒。”
“其次,游戏表达形式,也是突破
次元壁
。”
“游戏完全取材于米国社会现实,富人和穷人
生活细节,完全按照现实中
来展现。玩游戏
过程中,自然而然地会与现实产生极为密切
联系。”
“们会认为,富人和穷人
主角,就像是
个活生生
人,存在于现实中,这样
故事发生,完全是合情合理。”
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