“在游戏中,穷人和富人生存环境有着巨大
差异,以至于他们彼此已经完全无法互相理解。”
“富人主角问,穷人为什不能抽出时间来陪伴自己
孩子,能比
大家大公司
总裁更忙吗?”
“这是因为富人主角从未真正把自己带入穷人处境,所以无法理解底层
穷人为什
没能力支配自己
时间;”
“穷人主角认为,只要奋斗就能获得更好生活,要向优秀
人学习,改变穷人思维,就能改变自己
人生。”
“这是因为穷人只看到富人鼓吹
努力,却往往忽略
富人背后海量
资源为他提供
加持。很多富人鼓吹自己‘努力之外
财富为零’,鼓吹自己白手起家,而穷人还信
,为什
?就是因为穷人没法知道富人
人脉、思维方式、教育背景等等,给富人带来
多大
好处。”
“那,什
是游戏制作者真正想要表达
内容呢?”
“这其实很好区分。”
“游戏中所映射出现实问题,也就是官方正在微博活动中征集
内容,这是《奋斗》这款游戏‘镜子’
作用,用复现现实元素
方式,让每个人都能通过这款游戏看到现实。”
“但如果完全映照现实,显然纪录片或者纪实题材电影,会是
种更好
载体,能够更客观地将所有内容展现在大家面前。”
“而《奋斗》是款游戏,之所以要采用游戏这种载体,就是因为制作者可以把自己想要表达
内容,和游戏机制结合起来!”
“包括那个杀人者认为富人是骗子,也是因为他原本相信富人,后来发现富人只说部分
真相。”
“所以,这个定价策略,本身就是在鼓励穷人和富人,互相在游戏中体验对方人生,走出自己
认知盲区,用更加全面
视角去看待这
问题。”
“这种做法就是在打破次元壁,用现实中决策去决定你在游戏中
体验,而这种做法,只有游戏这种艺术载
“所以,那些跟游戏机制结合起来部分,才是制作者透过这面‘镜子’,真正暗示
内容!”
“接下来,是系列
问题和解答,这些问题,都是制作者留在游戏中
不合理之处,也正是因为不合理,所以它们才是谜题。”
“大家可以好好思考下,它们背后蕴藏
含义。”
“【1】游戏为什要分成穷人版和富人版,分别定价,并且规定
起购买无法享受折扣?”
“方面是因为定价本身就是
种行为艺术,比如强调‘人生没有第二次机会’,
们可以选择游戏,但其实并不能选择自己
人生;另
方面则是因为,鼓励穷人去购买富人版,鼓励富人去购买穷人版,让彼此不是拘泥于自己
世界里,而是能够真正代入对方
生存环境。”
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