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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(1 / 9)

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“在游戏中,穷人和富人生存环境有着巨大差异,以至于他们彼此已经完全无法互相理解。”

“富人主角问,穷人为什不能抽出时间来陪伴自己孩子,能比大家大公司总裁更忙吗?”

“这是因为富人主角从未真正把自己带入穷人处境,所以无法理解底层穷人为什没能力支配自己时间;”

“穷人主角认为,只要奋斗就能获得更好生活,要向优秀人学习,改变穷人思维,就能改变自己人生。”

“这是因为穷人只看到富人鼓吹努力,却往往忽略富人背后海量资源为他提供加持。很多富人鼓吹自己‘努力之外财富为零’,鼓吹自己白手起家,而穷人还信,为什?就是因为穷人没法知道富人人脉、思维方式、教育背景等等,给富人带来多大好处。”

“那,什是游戏制作者真正想要表达内容呢?”

“这其实很好区分。”

“游戏中所映射出现实问题,也就是官方正在微博活动中征集内容,这是《奋斗》这款游戏‘镜子’作用,用复现现实元素方式,让每个人都能通过这款游戏看到现实。”

“但如果完全映照现实,显然纪录片或者纪实题材电影,会是种更好载体,能够更客观地将所有内容展现在大家面前。”

“而《奋斗》是款游戏,之所以要采用游戏这种载体,就是因为制作者可以把自己想要表达内容,和游戏机制结合起来!”

“包括那个杀人者认为富人是骗子,也是因为他原本相信富人,后来发现富人只说部分真相。”

“所以,这个定价策略,本身就是在鼓励穷人和富人,互相在游戏中体验对方人生,走出自己认知盲区,用更加全面视角去看待这问题。”

“这种做法就是在打破次元壁,用现实中决策去决定你在游戏中体验,而这种做法,只有游戏这种艺术载

“所以,那些跟游戏机制结合起来部分,才是制作者透过这面‘镜子’,真正暗示内容!”

“接下来,是系列问题和解答,这些问题,都是制作者留在游戏中不合理之处,也正是因为不合理,所以它们才是谜题。”

“大家可以好好思考下,它们背后蕴藏含义。”

“【1】游戏为什要分成穷人版和富人版,分别定价,并且规定起购买无法享受折扣?”

方面是因为定价本身就是种行为艺术,比如强调‘人生没有第二次机会’,们可以选择游戏,但其实并不能选择自己人生;另方面则是因为,鼓励穷人去购买富人版,鼓励富人去购买穷人版,让彼此不是拘泥于自己世界里,而是能够真正代入对方生存环境。”

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