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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(2 / 9)

“虽然与裴总素未谋面,但只要稍微解内情人都很清楚,裴总跟游戏中富人主角不同,他是真正白手起家!”

“从《孤独沙漠公路》开始,

“这显然不符合游戏题材,因为现实主义题材想要突出现实感,就要尽可能做得真实,而脸谱化角色、夸张美术表现,都会削弱这种真实感。”

方面,它削弱玩家不适感,另方面,它也让玩家不要太沉溺于角色本身视角,能够以更高维度、更超脱心态去看待这些问题。”

“脸谱化是每个角色形象高度凝练,同时,这也象征着《奋斗》这个故事是许多个故事高度凝练。”

“游戏中用个个脸谱来代表某类人,而游戏也用个穷人、个富人人生,来折射所有穷人、所有富人人生。”

“而这跟宣传方式样,显然也是种富有象征意义隐含表达。”

体可以达成。”

“【2】游戏英文名为什要用STRUGGLE?”

“这恰恰是语言绝妙之处。如果单纯表达‘奋斗’含义,那fight或者strive显然更好些,这两个词更加积极、正面,也更符合奋斗原意。”

“但是struggle这个词,不仅仅有奋斗意思,也有斗争、挣扎意思。再结合全英文故事背景,很容易发现这其实是种双关:富人是奋斗,而穷人是挣扎。”

“理解层含义之后再回头看‘奋斗’这个中文译名,就会平添层讽刺意味,你会知道,虽然都是奋斗,但富人奋斗和穷人奋斗,根本不是个东西。”

“【4】游戏为什只有唯结局,而且无法更改?”

“富人不管如何选择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷循环。”

“刚开始,觉得这是种宿命论思想,它在暗示人再怎努力,也无法改变自己命运。”

“但很快意识到,这显然是错误。”

“原因很简单,因为这个游戏制作者裴总,他不可能是个相信宿命论人!”

“富人奋斗,是在缥缈云端,想奋斗就往上飞飞,不想奋斗就躺下打滚,但不管怎折腾,还是在云端;”

“而穷人奋斗,是在不断下沉泥潭,努力奋斗也只是让自己不要下降得更多,旦停下就会立刻被泥潭所吞噬。”

“【3】游戏中角色,为什要如此脸谱化?”

“在玩游戏时候大家会发现,富人都是英俊帅气、光鲜亮丽,而不同穷人,都符合们对这种人刻板印象。”

“甚至游戏画风对每个角色外观、神态和表情都进行夸张,让它们不再像是个活生生人,而是变成张张脸谱。”

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