黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成话,
觉得……
们可以用拍电影
方式来做,真人拍摄。”
“这样来角色动作、表情、毛孔、头发之类
就不用再花精力去死磕
,
些道具和布景也都可以实拍,能节省不少
时间,在保证品质
同时也保证
工期。”
“唯问题就是……似乎没听说过有游戏公司这
干
。”
裴谦陷入沉默。
他原本没考虑这多,但听黄思博这
分析,似乎确实有很大问题啊!
裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做个多小时。”
把时长拉长到个多小时,这CG
品质肯定就就没那
高
,也不会太夺人眼球
吧?
而且,这长
剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?
黄思博愣住,迟疑
下才说道:“裴总,不行啊!”
“个半小时做纯游戏CG
话,质量怎
样倒是其次,工期没办法保证啊,
们
共就9个月时间。”
,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚
好
?”
“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”
“游戏CG是游戏名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏CG,这是为
品牌价值、开拓海外市场、立住大厂
人设啊!”
裴谦陷入沉默。
在理论上竟然还存在着这大
赚钱可能?
现在就三种选择:
第种,跟《幻想世界》
样,烧钱做短CG,把角色
动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来
效果肯定会非常轰动,《
“们第
选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着
们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做
个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受
。”
“如果找国内公司话,靠谱
点
特效团队几乎都是做电影
。做纯游戏CG
特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
胡显斌想想,问道:“那游戏内实时演算
那种过场能不能行?”
黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不那
多钱。”
《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎想都花不
3亿。
想想还真是,三亿做CG,把所有钱都花在短短十几分钟里面,这做出来
CG得精良到什
程度?
恐怕随便拿出段都能火遍全网。
何老师觉得赚不,那是因为他不懂裴谦到底有多
欧。
裴谦自己知道,黄思博说这种事情完全有可能发生!
黄思博好兄弟啊。
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